《惡靈古堡2:重製版》採訪內容:沒有多人模式 可能推後續DLC!
發佈日期 2019-01-19 14:33:00
最近,《惡靈古堡2:重製版(Resident Evil 2 Remake)》的總監和製作人在杜拜接受了採訪,對這部即將到來的遊戲做了一些介紹。他們談到了遊戲的射擊方式、視角、試玩版通關率、彩蛋以及後續DLC等內容,一起來看看吧~
問:有哪些東西是在原版《惡靈古堡2》中做不到的,而被加入到重製版中了呢?
答:最大的一點就是自由射擊的能力。由於原版遊戲是固定俯視視角,所以射擊角度也是固定的,自由度和準度都很差,因為你無法朝身體的特定部位開槍。而採用越肩視角這就好辦了,你可以射擊它們的腳讓它們減速、甚至只能爬行。新的視角對於解謎也有很大好處,玩家可以探索更多的地方。
問:很多粉絲都希望能有一個模式或關卡能讓他們讓人以固定視角遊玩遊戲,所以有這種設定嗎?
答:在製作初期我們嘗試了多種視角模式,也研究了固定視角,但是由於資源和時間有限,我們意識到只能全力去做一種視角並把它做好,我們選擇了第三人稱,因為它更現代、而且也能保留經典角色的形象。
問:你們未來是否有釋出DLC的計劃?對於整個系列你們又有什麼打算?
答:目前我在和總監討論是否為系列粉絲們提供售後擴充套件包的事,這也是他們不斷關注卡普空頻道的一大原因。至於我們對一個系列的計劃,我知道這是一個重複多遍的問題,不過我們目前將集中全部精力搞《惡靈古堡2:重製版》,並且知道專案結束之前不會考慮其它事情。
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