《死亡擱淺》開發緩慢因人少 小島秀夫自稱身兼多職沒摸魚
發佈日期 2019-09-18 19:49:00
今天和弩哥逛街,明天和拔叔合影,後天看會兒《三體》曬手辦,很多玩家認為《死亡擱淺》的開發進度緩慢主要該歸咎於小島秀夫成日摸魚,然而真相是否如此呢?讓我們來聽聽他本人是怎麼說的!
GameSpot公佈了小島秀夫的另一篇採訪,討論到了《死亡擱淺》的開發歷程。其中記者表示小島曾提到:人們認為他花了太久用來開發了,而他否認了這種想法,於是他很好奇小島在開發的這段時間裡做了什麼特別的事。而小島則表示經過他的努力,開發速度已經非常快了。
小島表示索尼現在可能需要花8年甚至10年來開發一部第一方作品,任天堂也一樣,《賽博朋克2077》可能已經開發了超過8年。而他只用了3年就完成了這部作品。“當我開發《MGS5》時,我需要花更多時間,因為我需要製作引擎,也需要製作其他作品。”
他表示在過去幾年的採訪中,他都保持著始終如一的高效率,因此可以在短時間內把遊戲做出來。“每天、每小時我都在進行決策。我不會說‘我要考慮一下’或是‘讓我們考慮一下’這樣的話,只會立刻作出決定。所以我也不會做過多的外包,因為這樣你就得回覆郵件或是等他們的回覆,這就是我選擇儘可能內部開發的原因。”
他表示開發如此之快,一個原因正是他身兼規劃、設計、製作這樣的多重身份,這樣就沒有協調所導致的“時差”。許多其他開發者許多許多人共同設計某個戰鬥或是過場動畫,這樣造成的混亂也會浪費時間。“但是我們的團隊只有80人,通常其他團隊會有300或是600人。”
他表示正是這種種努力,讓他和他建立的那個不算大的工作室,在這麼短的時間裡及時向玩家交付了這部作品。
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