索尼克究竟是如何誕生?重量級創作者們暢談幕後秘辛

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  GDC 2018 的第三天舉行了一場以「Classic Game Postmortem: 'Sonic the Hedgehog'」為主題的演講活動。Classic Game Postmortem,以回顧過去人氣遊戲的技術及設計,並將經驗活用於現代遊戲製作為主旨。今天的演講要給玩家們介紹的是在SEGA(世嘉)於 1991年發售的《索尼克音速小子(Sonic The Hedgehog)》系列首款作品登場的被稱為「索尼克」的角色誕生的幕後故事。

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大島直人(中,ARZEST 副董事長),安原廣和(右,Unity Technologies Japan)

索尼克的誕生 目標創作出長年受人喜愛的角色

  提到索尼克,眾所周知是生於日本,在歐美具有非常高人氣的角色。受歡迎的程度與任天堂的瑪利歐等角色,可能是過之而無不及。

  而一手創作如此高人氣的索尼克之人,正是這場演講的主講者-大島直人與安原廣和,距演講還有 30 分鐘以上外面就大排長龍,人潮洶湧。在演講開始前就讓人重新認識到索尼克的高人氣。

  大島負責 1991 年於 MEGA DRIVE 主機發售的首款《索尼克音速小子》角色設計,安原則擔任該作總監。本次演講,首先講述了被人們喜愛長達 20 年以上的索尼克是如何誕生。

  大島介紹了當年 SEGA 被任天堂超越,深深反省從前將遊戲角色用過即丟的心態。因此公司下了指示,希望能在 16 位元家用主機 MEGA DRIVE(美國取名為 Genesis)上,創造一個和任天堂的角色一樣,能長年受到喜愛的電玩角色。

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  當初提案多如繁星,甚至還有提案要作個「鬍子大叔」。就在當時,中島提出了他前往紐約時所帶著,繪有角色提案看板的問卷調查。他表示根據結果是針鼠最有人氣,第二名是鬍子大叔(笑),這樣一來就只能選針鼠了。

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投影片中為當年看板上刊載的原案名稱,除了針鼠之外似乎還有犰狳或狗的提案。

  那麼,為什麼索尼克會是那個樣子呢。大島表示當時「他認為好的角色是以簡單線條打造的」。還回想起當時他認為角色並非是以強烈的特徵來表現,「相連的眼睛與藍色針鼠,先抓住這兩項要素,剩下再創造出夠親民,能讓人印象深刻的角色」。

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