《為戰而生》撞車《鬥陣特攻》 開發商:早已被判死刑

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  《為戰而生(Battleborn)》自從在發售時間、畫風和題材上與《鬥陣特攻(Overwatch)》各種撞車開始就沒好過,其發行商Take Two的老總曾多次在公開場合表達對其的失望之情。近日,《為戰而生》的開發商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford在接受外媒Glixel訪談時對他們與暴雪《鬥陣特攻》的“恩恩怨怨”作出了正面回應。

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  “在得知暴雪正開發《鬥陣特攻》的時候我肯定是非常害怕的,因為那會兒大家都很快意識到:我了個去,《為戰而生》和它的上市日期撞車了!我還記得在暴雪公佈《鬥陣特攻》時我們已經確定好了發售視窗併為之全力以赴。”Randy Pitchford說:“不過很快我們就轉變了態度:光靠蠻力和高預算我們是拼不過大廠的,也完全沒法依此在競爭中獲勝,不如姑且將注意力集中在自己的目標上、確保《為戰而生》有足夠的趣味性並相信它能成功。”

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  接著,Randy Pitchford又很無奈地說:“除此之外,我們還有什麼可做的呢?在那個時點上,我們真的只能全身心投入到開發之中了。唯一讓我感到有些受傷的事兒是:《為戰而生》和《鬥陣特攻》之間的比較是不可避免的了,玩家們花了大量時間尋找、爭辯這兩部作品之間有何不同。但從表面上看,它們的風格、切入角度以及其他很多方面都非常相似。”

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  在談到這一事件給開發團隊的啟示時,Randy Pitchford表示:“有時候光想著在某個領域中做到最棒或許並不是一個好策略,更妥當的方式是成為某個領域中的唯一。因為在那種情況下,你只需要和自己比較就好了。從暴雪《鬥陣特攻》出現的那一刻起,《為戰而生》就被宣判死刑了。”

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