《塞爾達傳說:荒野之息》團隊揭秘遊戲幕後製作故事

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  任天堂switch護航大作《塞爾達傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在昨日放出了三段遊戲製作的幕後影片,分別開發初始、開放世界以及故事與角色。向玩家講述了這款被IGN、Gamespot等一眾遊戲媒體給出滿分,頂禮膜拜的神作誕生的故事。

【遊俠網】《塞爾達傳說》幕後影片 - 開發初始

  在開發初始的影片中,製作人介紹到《塞爾達:荒野之息》最早是在2013年立項,原本預計2015年發售。不過由於整個製作組對於遊戲品質的追求,才延期到今年的3月3日正式與全球的玩家見面。

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  《塞爾達:荒野之息》在最初的創作中就擬定了“改變傳統”的思路。製作組中的一些年輕設計師們甚至還想出了UFO降臨海拉爾大陸的科幻故事。

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  而在正式製作後,製作組還特意製作了一個《塞爾達:荒野之息》的2D版本,他們嘗試先在這個帶有實驗性質的2D版本中加入設想並進行驗證,覺得“感覺對了”後再將其延伸到3D世界中。

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