《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

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一個普通的夜晚,下班的我回到八平方米左右的溫馨小家,坐在電腦桌前,和同事們開始測試一款即將面世的線上跑團遊戲。

半小時後,我們什麼謎團都沒解開,同事們歡聲笑語打出GG,我突然癲上心來,莫名其妙地向他們展示起了“昆特牌”。

我還記得那個場景。我一邊開著手機攝像頭,反覆切換著我認為最出色的閃卡動畫,一邊不斷為他們介紹,這張卡是傳說中的金龍三寒鴉博爾奇,那張卡是萊裡亞和利維亞的女王米薇,傑洛特的騎士封號“利維亞的傑洛特”正來自她的冊封。

《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

“感覺……玩法……不如《Marvel Snap》”這是銀河老師在“巨魔”。

“你和我們說這個幹嘛?你應該去和Marvin老師說”因為我曾經和Marvin老師就《影之詩》和《巫師之昆特牌》到底怎麼分高下,有過一場高速辯論,所以ROOT老師正在諷刺我。

“這是目前為止最大、最全、最豐富的樂高星戰遊戲作品……”誰也不知道早就離開我們的某位同事為什麼會加入群語音,還自顧自地重複外放他剛做好的遊戲影片,讓本就困難的溝通雪上加霜。

“朋友們,你們看,這是最新的‘神聖與褻瀆’擴充包,包含新版本的全部閃卡,只需要兩百塊不到,我正準備買呢”雖然知道他們不可能玩,但我還是忽視掉所有干擾,順著邏輯的慣性繼續“安利”。

就在這時,根本沒加入群語音,也不知道我們在聊什麼的Marvin老師突然現身,還順帶著轉發了一條新聞“《巫師之昆特牌宣佈2023年後停止更新》”。

我點進去確認了新聞的內容,隨後語音裡的解說戛然而止,前兩天還嘲弄過編輯部暴雪玩家的我甚至有些不敢相信“什麼,我家房子塌了?”

《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

2022年12月5日晚,CDPR官方正式宣佈,《巫師之昆特牌》將在2023年釋出三批新卡——4月24張、7月36張、9月12張。在釋出完最後72張新卡後,遊戲內將不會增加新卡,正式停止更新。

我不知道你有沒有看過賈樟柯的《天註定》,我還沒看過;我也不知道你知不知道那個溫馨的“大象公墓”傳說,那個溫馨的故事應該是假的;但我知道,那天是我近幾個月來第一次,表演名為“向朋友推薦‘昆特牌’”的抽象行為藝術。

我可能確實在冥冥之中感受到了什麼,比如昆的意志……什麼的。

我於是開啟QQ裡的牌友群,把這個訊息傳遞給了還在堅持玩昆的群友。可出乎意料的是,這裡完全沒有聽到“爐石藥丸”時,爐石玩家們的悲慘聲調,昆特玩家們的反應都差不多“早猜到這麼一天了,終於沒啦”。

畢竟,一個現在還在玩“昆特牌”的玩家,尤其是一箇中國昆特牌玩家,這些年實在經歷過了太多次“大篩”。

時間回溯到七年前的2016,在當年的E3上,《巫師之昆特牌》初次公佈。

《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

那年的CDPR風頭正勁,繼“石之心”後的大型DLC“血與酒”正式登場,《巫師三:狂獵》年度版開始發行,波蘭蠢驢如日中天。

“來盤昆特牌吧”成了所有“巫師三”玩家照面的切口,但誰也沒想到,波蘭蠢驢真將這款“遊戲中的遊戲”單獨提溜出來,還想做成款“爐石”那樣的卡牌遊戲。

但玩家們顯然很期待“昆特牌”;期待波蘭蠢驢這樣的業界良心(那時不加“”),會怎麼在卡牌遊戲界鬧騰;期待這款和“獵魔人”世界觀一脈相承的卡牌遊戲,會不會意外地有趣(至少比“青玉德”有趣)。

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“它改變了環境”

一年之後,從“獵魔人”世界走出來的“昆特牌”,在不斷試錯中開啟了內測。其沒有額外可替換卡組的BO3機制,上中下三排的“棋盤”,基於4金卡6銀卡構築的、上限在25和40之間靈活分配的牌組,讓所有卡牌玩家耳目一新。

CDPR本著“獵魔人”的世界觀,設計了關鍵機制區分明顯的勢力,靈活躍動的精靈、配合無間的北方、殺敵一千自損五百的群島,從領袖點數到金卡是否應該免疫,沒有卡牌遊戲運營經驗的CDPR不斷打磨著“昆特牌”。

但可能是因為太過缺乏經驗,玩家們很快就迎來了第一次“大篩”——“凜冬節事件”。

2017年年末聖誕節前夕,《巫師之昆特牌》迎來首次大版本更新“凜冬節之獵”,全新加入的“創造”機制類似“爐石”的“發現”,都是增加對局隨機性的設計。但問題在於,“昆特牌”和隨機性本身的相容性並不好。

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由於不可抗力,國服的“和諧”在此時成為短暫熱點

在“創造”機製出現前,“昆特牌”的對局少有隨機性,完全依靠牌手在心理和數學上的博弈。舉例來說,卡牌遊戲的牌庫基本上越精簡越好,這樣才能保證高資源單卡的上手率。但在“昆特牌”裡,曾經有套名為“40北”足足有四十張牌的超厚T0卡組(大部分卡組為25張)。在當年,基於牌手的精準計算,“40北”僅憑藉超長且穩定的定向檢索,幾乎能對任何卡組都有一戰之力,可以說是展現“昆特牌”優秀定向檢索機制的最佳套牌。

但問題是,在“凜冬節”加入了“創造”機制後,“隨機性”和“定向檢索”並沒有磨合好。一些卡牌的Bug,乃至於機制上“大間諜你拍一我拍一”的問題,直到一個月左右後,CDPR員工的 “聖誕節假期”結束,才得到瞭解決。

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因為“凜冬節事件”,“昆特牌”作為卡牌對戰遊戲的特質直接被撼動,並且持續導致玩家人數下滑。

在2018年4月,CDPR正式決定擺脫“凜冬節”帶來的爛攤子。

他們決定“迴歸初心”,直接將整個遊戲回爐重造。而等到半年後登場的“迴歸初心”正式登場,玩家們又發現“這是一個新遊戲”。

原先的三排棋盤設計被取消,改成了上下兩排。所有的卡牌全部大改,不同套牌的核心機制也遭到改動,原先成型的套牌幾乎完全取消。

此時,國服玩家已經經歷過“和諧”和“凜冬節”的洗禮,沒退坑也多少有些“心力交瘁”。而幾乎完全是新遊戲的“迴歸初心”,雖然做到了UI上的大幅最佳化,也在機制上為未來的擴充包夯實地基,但卻很難吸引到更多新玩家。

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再加上,國內代理商蓋婭互娛並不是大公司,CDPR中國也沒有額外的精力投入更多宣發成本(全都用在2077上了),此時的“昆特牌”就這樣半死不活地運營著。

“迴歸初心”也因為“回爐重造”的本質,成為國服玩家們的第二次“大篩”。

2018年10月,昆特牌玩家心心念念,可能早就預購的單人模式《巫師之昆特牌:王權的隕落》終於正式登場。

但因為昆特牌玩家數量本身就少,所以這款幾乎完美結合角色扮演和卡牌玩法的高品質佳作,並沒有在中文網際網路獲得與品質對應的熱度。

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就這樣,願意接受“和諧”玩國服的玩國服,不願意的玩家跑去玩國際服,“昆特牌”就這麼無聲無息地運營著。

直到2021年,國服玩家迎來了第三次“大篩”。

這也是至今為止,國服昆特牌玩家所遭遇的最不公平待遇——“老皮球被退賽事件”。

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“wangid2021”寫給CDPR的自證信

在2021年末,第三屆昆特牌國際大師賽開始時,一名國內昆特牌社群的著名主播“wangid2021”獲得決賽資格,但因為國內有水友給主播PY的傳統(國內卡牌遊戲主播通常很抵制PY),再加上有玩家預判打不過提前投降,“wangid2021”被CDPR檢測出有3.7%大約25場的“被投降送分場次”。在扣分後,他因為職天分數不達標,失去大師賽參加資格。

本次事件在本質上,其實並不能上升到CDPR乃至於CD PROJEKT“對中國玩家戴有色眼鏡”的高度,只是一場因為多個連鎖烏龍,以及昆特牌運營方懲罰過度引發的、損傷中國昆特牌玩家感情的誤會。

但有耐心瞭解整個事件的玩家,並不多。而且話說回來,即使看完事件全程,玩家們依然有理由對CDPR感到憤怒——因為,運營方確實有連帶基礎分一起扣除的重大失誤。

於是,在“wangid2021”被退賽,並且宣佈從此退坑昆特後,大量為他不公平遭遇鳴不平的昆特玩家和主播們紛紛退坑,這也導致國內昆特牌手數量進一步降低。

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不是沒熱度,是幾乎沒人播了

本來,《巫師之昆特牌》在國內的熱度,就比不過有大廠撐腰的《爐石戰記》。選擇為“昆特牌”製作月報,甚至成為遊戲主播,看著都沒什麼“錢景”,能夠認真打昆特的人們,顯然都是真心喜歡這款遊戲的。

但隨著一次次“大篩”帶來的失望,玩家們的熱情被澆上了一盆盆冷水。最終,只能迎來熄滅的結局。

到了2022年,“昆特牌”更是直接在遊戲質量上出現問題,“黑日詛咒”擴充包用兩張超模卡,為玩家寫明瞭版本答案“鳥還是貓”。

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現已被削

玩家幾乎不可能去剋制這兩張卡的極高點數,唯一的選擇是卡牌遊戲玩家心照不宣的“打不過就加入”。

顯然,在《爐石戰記》正處於“加基森”版本,玩家“苦青玉德久矣”的微妙時間登場的“昆特”,犯了和前輩一樣的錯誤。

但問題是,老前輩有足夠的實力去改正,而“昆特牌”沒有。更何況,CDPR還在錯上加錯的時機,推出了一部完完全全的半成品單人模式“流浪法師”。

《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

再然後,就是我們最開始提到的“2023年後正式停止更新”。

今天再回頭去看“昆特牌”的發展,我對它的心情很複雜。

2019年早春的一天,我帶著一封剛寫完列印出來的《巫師之昆特牌:王權的隕落》評測,來到了3DM編輯部求職,此後成了一名遊戲編輯。

在那之前,我在一個還算大的出租房裡,用廉價二鍋頭和“昆特牌”度過了一個畢業後的寒冬。正是因為“昆特牌”和“王權的隕落”,我才得以確認,那時並不怎麼打遊戲的自己,大概是喜歡電子遊戲的。

《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

雖然沒有辯過Marvin老師,但我還是執拗地覺得,無論是“迴歸初心”前還是後,《巫師之昆特牌》都擁有著當年所有卡牌遊戲裡,最豐厚的資源獲取機制、最酷炫的閃卡特效,以及最獨特的平局GG體驗。

而如今,雖然還有一年“緩刑”,但屬於《巫師之昆特牌》的“夏天”,應該確實結束了。

此時此刻,看著不久前“營地昆區”更新的“歡迎爐區玩家入坑昆特”帖。

我的心情更復雜了。

《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

圖源:旅法師營地

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