《絕地求生大逃殺》總監:遊戲不怕克隆 但要加強產權保護!

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  《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的成功,讓很多遊戲都加入到“吃雞”戰場,面對越來越多的山寨吃雞遊戲,《絕地求生》創意總監Brendan Greene目前在採訪中表示,不會因為越來越多“克隆”遊戲而過度憂慮,但是希望能夠加強遊戲行業的版權保護的工作。

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  Brendan Greene希望其他的開發者在進行吃雞類遊戲的開發時,能夠加入自己的特色,在遊戲模式上加入新穎有趣的變化,而不是單純地複製自己的遊戲。如果只是單純地抄襲,這個型別的遊戲不會有發展,玩家們會逐漸失去興趣。

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  Brendan Greene表示自己其實很希望能夠看到同型別的遊戲的規模不斷擴大,但是在版權保護方面確實需要做許多工作。

  “在電影和音樂中都有智慧財產權保護,你可以專注於你的工作,但是目前在遊戲行業還沒有,這也是整個行業應該考慮的事情。遊戲在很大程度上也是藝術創作,所以我認為他們應該受到保護。”Brendan Greene在採訪中如此說道。

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