《天命奇御:歸途》試玩 追憶往昔的肉鴿闖關

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聽聞《天命奇御》又要出新作時,我無疑是十分欣喜的。

畢竟,這個由房地產公司甲山林娛樂開發的遊戲系列,總是會深耕細作,依靠本身過硬的品質換來玩家們極好的口碑,在國產武俠遊戲中也可謂是獨樹一幟。

不過,這次的新作《天命奇御:歸途》(下簡稱《歸途》)並非正傳,而更像是以《天命奇御二》為基礎的一個小體量外傳。它也不再是像前兩作一樣可以自由跑圖、做任務的傳統武俠RPG,而是一款主打戰鬥內容的Roguelite(注:即輕量化的Roguelike)遊戲。

而我在體驗過後,認為《歸途》雖然在Roguelite的玩法上比較中規中距,但由於遊戲中有大量《天命奇御二》的人物登場,還有主角與官配之間的發糖環節,或許它仍是一款還算不錯的《天命奇御二》粉絲向作品。

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天命奇御二,但是肉鴿

《歸途》的故事,相當於《天命奇御二》的一條IF線:主角諸葛羽在原作最終戰中,不幸身負重傷陷入昏迷,醒來後發覺自己來到了一個陌生的“仙境”,而頭腦中的記憶已經一團亂麻。

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為了尋回記憶,你將一路闖關向前,並重新與《天命奇御二》裡那些強大的對手再次戰鬥。其中既有你曾經的同伴狄青、楊飛彤,也有仇敵穆皓軒、唐青雲等人,當然也不能少了主要反派“弈天四凶”與最終黑幕“奕尊”。

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也因此,《歸途》幾乎成為了一款《天命奇御二》的粉絲向作品。如果是沒玩過《天命奇御二》的玩家,那麼遊玩起本作一定會感到充滿疑惑,不僅對敵人們的生平一無所知,也會看不懂劇情中那些讓人有所感觸的段落。

而那些曾經樂於在《天命奇御二》中開後宮的玩家們,想必在《歸途》中最為關心的問題一定是:我能帶幾個老婆一起闖關?不過,《歸途》可能還是希望玩家專一一些,它只將筆墨放在了主角與官配二人的感情線上,發糖也發到讓人感覺甜得發齁,相信已經通關《天命奇御二》的玩家們,也能透過本作進一步理解兩人之間的深刻羈絆。

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在《歸途》中,你不再像是《天命奇御二》那樣身兼百家武學,而是每輪開始時都會一無所有。你需要闖過一個個帶有雜兵戰的房間,並收集隨機出現的武學、天賦來強化自己,從而擊敗所有攔路之敵。

每當你死亡時,都會返回最初的“仙境”重新開始,所不同的是,你已經在闖關途中獲得了一些“回憶”與“關鍵記憶”——它們都是死亡之後不會消失的全域性貨幣,能用來學習天賦,從而強化你每輪開始時的戰鬥力。

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以上內容,就構成了《歸途》的Roguelite迴圈。或許最初一兩輪遊戲中,你會因為武學、天賦數量的不足而感到有些縛手縛腳,但不久你就會逐漸進入狀態並殺得越來越爽,直至擊敗最終BOSS完成第一次通關。而此時,你會發現這次通關僅僅只是一個開始,在《歸途》中還有更大的秘密等待著你去解開... ...

不過,以一般Roguelite遊戲的角度進行評判,《歸途》可供反覆刷取的內容委實有一點少,你只需要大概八九個小時,就可以解鎖遊戲中的大部分天賦。這雖然導致了遊戲的重玩價值並不是很高,但對玩家來說也並非沒有好處——你不需要死掉多少次,就可以讓自己的實力達到頂峰,這也讓《歸途》給予玩家的挫敗感降低了不少。

重新撿起那些似曾相識的武學

《歸途》的戰鬥系統基本上直接取材自《天命奇御二》,它依然是滑鼠控制移動,鍵盤釋放技能的即時制戰鬥。每當敵人的招式出現破綻圖示時,你就可以用普攻、控場技能之類的對應招式將他們打出硬直,然後銜接一套傷害爆炸的連招。

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而像是經驗值,八卦等系統,都因為遊戲的Roguelite化而被剔除,但將每部武學的招式拆解,然後從中取其精華招式進行自由搭配的特色系統,在《歸途》中依然被沿用了下來。

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許多玩家在《天命奇御二》中,都會更傾向於收集極品武學,而並非深挖武學系統的潛能。在擁有了像“無極劍氣”這樣的極品武學之後,可能就會一直一個招式用到死。

而在《歸途》中,玩家就不能這樣硬莽了。因為你每輪撿到的武學幾乎都是隨機的,只能儘量打好手上的牌,用它們組出一套強力的武學build。

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當然,實際闖關時你仍有不少選擇的餘地。像是在獲得武學、天賦等獎勵時,你可以從三項當中任選其一;在進入下一個房間前,你也可以提前看到其中的獎勵內容,然後根據自己的需求來二選一前進。

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與《天命奇御二》中的設定相似,《歸途》中的武學也分為劍、拳、刀、長柄四種,而每種武學的型別又可以細分為暴擊、連擊、控場、普攻、異常、換武(透過切換武器獲得增益)幾種。其兩兩組合,就衍生出了暴擊劍、連擊刀、控場槍等許多種流派,讓玩家擁有了十分豐富的選擇空間。

在每輪遊戲開始前,遊戲還有類似定向build的設計。關卡中武學獎勵的型別,會根據你所選擇的初始武學而變動:如果你開局選擇了劍,那麼之後出現的武學也大多都是劍類的。當然,如果你想同時兼修多種兵器,也有機會在商店中尋得其他型別的武學。

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另外,每輪遊戲還會根據玩家所選的天賦型別,來提供相對應的強化房間。例如當你搭配好了一套注重暴擊的天賦,那麼關卡中出現的進階天賦房間,也大多都會是暴擊相關的,而很少會出現異常、換武這些與你戰鬥風格不太搭調的房間。

因此你在每局遊戲中,都可以穩定打造出一套符合心意的build——所不同的只是隨機獲得的天賦、武學在強弱上的區別。像是如果你運氣夠好,就可以獲得極為強力的“黃金天賦”,讓你瞬間功力大增,足以遇鬼斬鬼、逢佛弒佛。

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除此以外,當你擊敗關卡中途的BOSS後,還可以獲得他們對應的遺物,用以在每局遊戲開始前裝備,來進一步你強化不同維度的能力。

大部分遺物在帶來增益的同時,也會降低一部分屬性。例如有些遺物增加了近距離的傷害,但如果被遠處的攻擊打中,就會傷得更重;有些遺物則會提高你的連擊增傷加成,但也會讓你的整體攻擊力有所下降。這就要求玩家必須審慎最佳化自己的打法,才能儘可能趨利避害,以發揮出遺物的最大威力。

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每件遺物在玩家最初獲得它們時並不是完全體,只有當玩裝潢備了特定的遺物,併成功再次戰勝掉落這件遺物的BOSS後,才可以提高遺物的等級。

介於有些遺物沒滿級就裝備上時強度不高,可能會在中途拖累玩家,遊戲也提供了另一種解決方案:你可以選擇直接挑戰高難版本的BOSS,勝利後就算沒有裝備對應的遺物,也可以直接升級到滿。這也讓一些操作比較優秀的玩家可以直接跳過刷遺物的步驟,從而讓人物的基礎強度更快提升。

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比較遺憾的是,《歸途》中仍然存在一些《天命奇御二》的老毛病。像是戰鬥場景的邊緣顯得十分不平滑,經常會讓人卡在邊邊角角,一不小心就吃到了敵人的一套連擊當場去世。而且,所有武學招式都沒有霸體特性, 且大部分招式都前搖很長,釋放途中受到傷害就會遭到打斷無法釋放,而招式依然會進入漫長的冷卻CD,一定程度上影響了戰鬥的流暢性。

結語

取《天命奇御二》中戰鬥系統的精華部分,再加上一些Roguelite系統的創意,就打造出了《天命奇御:歸途》這款還算不錯的小體量外傳作品。它能在闖關中,讓玩家逐漸回憶起曾經在《天命奇御二》中所遇過的人、做過的事,也進一步擴充套件了劇情的寬度。而在Roguelite系統的設計上,本作學習成本不高,能迅速讓玩家體會到Build搭配的樂趣所在,在武學、天賦成型之後爽殺敵人。

值得一提的是,本作在首發時還會開啟5折優惠,僅需24.5元即可購買,價效比不可謂不高。如果你是《天命奇御》系列粉絲的話,值此時機入手本作也不失為一個好的選擇。

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