曝《暗黑4》內部管理不善 除非嚴重加班否則還將跳票
早在之前就有爆料稱《暗黑破壞神4》將於明年6月6日正式發售,這一訊息也在昨日的TGA大獎中被官方證實。但與玩家的喜悅相反的是,遊戲開發人員似乎要進行嚴重的加班才能如期發售遊戲。
據悉,有15名現任和前任暴雪員工向《華盛頓郵報》透露,在過去的五年裡,遊戲的開發受到了嚴重管理不善的影響。《暗黑破壞神4》在整個開發過程中經歷了多次延遲,內部目標包括計劃在2021年、2022年12月、2023年4月和現在確定的2023年6月6日釋出。一名員工表示:“現在他們不願意再延遲遊戲發售了。”
據員工透露,如果不進行大量加班,就很難在2023年6月6日釋出《暗黑破壞神4》。而據兩名前員工透露,一個約有20名開發人員的團隊在一年內就有大約一半的成員離職。
暴雪發言人 Andrew Reynolds 則向《華盛頓郵報》表示:“遊戲製作進展非常順利。加班是自願的,僅限於特定團隊。我們會定期對團隊成員的職業幸福感進行調查,而最新的調查結果是多年來最為積極的。”
暴雪透過承諾一些員工認為微不足道的福利來激勵員工“加班”,包括從報銷餐費到利潤分成,公司為每天工作超過10小時的員工提供25美元的外賣 DoorDash 積分,並在公司工作至少一年後可以獲得 5000 美元(入門級員工)到 50000 美元(對於高階開發人員)的股票,前提是達到績效目標。
員工還提到了此前由於涉事“科斯比套房”性醜聞的原《暗黑》遊戲總監 Luis Barriga 和首席設計師 Jesse McCree,在這兩人的領導下,遊戲的許多內容到遭遇了修改再修改,最後擱置不前的狀態。
一些員工還將延期歸咎於 Jesse McCree ,他們說 McCree 有微觀管理的傾向和分散的發展做法。 他會對遊戲的不同方面產生興趣,然後失去興趣並將這部分內容甩手給其他人,最後沒有完成他一開始的工作。
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