《天命奇御:歸途》:這次不是名偵探,是武俠哈迪斯

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No.1 遊俠原創評測 No.2 還是熟悉的《天命奇御》 No.3 但有一股《哈迪斯》的味兒 No.4 總結

       今年剛剛入坑《逆轉裁判》的我,最近這幾個月一直痴迷於這類判案解密遊戲。絲絲入扣的線索和草蛇灰線的劇情總是能恰到好處地給我爽感,以至於在我通關了系列所有遊戲之後仍然意猶未盡,於是便向同事詢問起了是否還有相關遊戲能玩玩。

       “你去試試《天命奇御二》吧。”

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       雖說推薦的是二代,但我還是按照順序將兩部作品都玩了玩。

       不得不說,二代讓我過足了推理癮。相比而言,一代雖然沒有那麼多推理橋段,但我也十分享受一代主角柴朔風的冒險。

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       這主要是因為《天命奇御》的戰鬥系統,在我完全沒報什麼預期的情況下,讓我很有些小驚喜,獨特的機制、豐富的招式配合上讓人慾罷不能的連擊系統,讓我在遊玩過程中相當熱衷於各種遭遇戰。

       各種武器的風格在遊戲中,都被拿捏得恰到好處,武俠風味格外濃厚。頗為硬核的“骨”加上武俠味滿滿的“皮”著實讓我這個武俠遊戲愛好者有些上頭。

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       只不過兩部體驗下來,遊戲的遭遇戰顯得有些過於簡單了。底子雖然很好,但一輪技能全部打空之後,敵人就已氣絕身亡,實在讓我有些意興闌珊。

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       或許是和我一樣對戰鬥系統有些念念不忘的玩家不少,讓甲山林“察言觀色”地推出了一款《天命奇御》的衍生作——《天命奇御:歸途》,完美地填補了我在推理荒之後戰鬥荒,並且是原汁原味的那種。

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       這次的《歸途》和以往的《天命奇御》不同,不再是劇情導向的推理AVG,而是一場純粹的戰鬥盛宴。終於,我們能在遊戲中戰個痛快。

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