《巫師3》次世代版遊民評測9.4分 舊貌換新顏

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回想起15年的那個冬天,還在讀高中的我時常會把一塊厚厚的行動硬碟裹在衣服裡,然後溜出學校來到那家熟悉的黑網咖。開好機子,找個角落,插上硬碟,進入那個只屬於我的精神世界。

這,便是我關於《巫師3》記憶的起點。

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現在的我,早已擁有了屬於自己的專業遊戲裝置,也找到了一份可以不用偷偷摸摸玩遊戲的工作。外部條件皆已齊備,但陪伴我走過那段艱難歲月的《巫師3》,卻和我闊別太長時間了。

《巫師3》次世代影片版評測:

精彩紛呈的新世界

在CDPR官方的支援下,我們遊民星空有幸提前拿到了《巫師3》次世代版的提前遊玩資格。當我時隔五年再度回過頭去玩這款“煥發新春”的老遊戲時,心裡難免有種回味與驚喜相交織的複雜感受。

之所以值得回味,是因為在這五年裡,我曾跟隨米薇女王的大軍突襲過尼弗迦德軍隊,也曾和流浪法師阿爾祖一起想方設法化解怪物的威脅,還曾從影視劇中瞭解到有關葉奈法和希裡的身世之謎……

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當我玩過、看過這些《巫師》系列的延伸作品後,對於這個充滿戰爭、怪物、精靈以及獵魔人的世界就瞭解得更為全面一些。愈是如此,我就愈想和傑洛特一同再來一次冒險,因為當我再次接觸那些角色,再去聽他們講述自己的故事時,思緒會被他們輕易影響,發散開來,而這種體會和感受是當年所無法獲得的。

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至於驚喜,自然是來自各項技術力的進步了。

從最直觀畫面方面來說,這次的次世代版相較於五年前進步不小,由於有了全域性光照和環境光遮蔽的存在,遊戲中的百果園在夕陽的照耀下更具韻味,流露出一種大戰過後又遇怪獸侵襲而產生的破敗感。

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而最能代表次世代的“光線追蹤”技術加入後,落日的餘暉照耀著泛黃的大地,夜晚的水面泛起粼粼波光,它們吸引著我不止一次放慢探索的腳步,沉醉在這份難能可貴的風景之中。

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除了將這些新技術運用到新作之中,CDPR官方同時也針對遊戲中的大量材質進行了精細化處理。從實際效果上來看,主角傑洛特身上的鎖甲以及那一頭標誌性的白髮都表現得無比細膩真實,就連場景中的植被資源都經歷了大幅度調整,變得更加自然、也更富有層次感。

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當新技術力的加持和部分元素的重塑結合在一起,所得到的便是一個真正具有次世代特點的優秀畫面。當玩家於諾維格瑞郊外的沼澤裡與食屍鬼纏鬥,在邊緣禁地的荒原上縱馬馳騁時,由畫面帶來的沉浸感變得更加顯著。

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而在音效方面,《巫師3》次世代版也新增加了中文語音,並且中文語音的質量也相當不錯,從遊玩過程中可以明顯感受到,配音演員對於人物性格的明確、對話情感的傳達以及衝突矛盾的緣由,均有著足夠的瞭解。

比如當我初次見到血腥男爵,短短几句玩笑話便把這個豪放豁達又關心家人的糙漢子形象,凸顯得淋漓盡致;而當葉奈法與傑洛特互相調情時,中配亦能將葉奈法言語之中的知性和冷豔表現出來。

優質的中文配音對於文字量巨大的《巫師3》意義非凡,它既能幫助玩家將更多的精力集中在畫面而非文字閱讀上,同時又不會因為過分違和而喪失掉原有的沉浸感,也算是為國內玩家帶來了福音。

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所以,相較於原作在音畫表現上有著顯著進步的《巫師3》次世代版,可以說是給予了老玩家提供了一個重溫劇情的契機。也讓那些未接觸過原作的新玩家在遊玩時有了更好的體驗,算得上是意義非凡。

不一樣的戰鬥與探索

作為2015年TGA年度最佳遊戲的《巫師3》固然有著無數閃光點,但隨著時間的推移,人們對於遊戲的審美已然發生了不小的變化,如果按照今天的標準來看,它可供改進的地方還有很多。

其中,最明顯的一點就是UI介面了。

所以這次除了音畫效果外,官方也對UI進行了調整,它允許玩家自行決定哪些UI資訊可以留在螢幕上。這對於那些不想要過多引導,以便於獲得更多沉浸感的玩家而言,能夠帶來不小的幫助。

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同時,越肩視角的加入也進一步深化了這一點,該功能開啟後玩家便能以類似於《戰神5》的視角去玩《巫師3》。當鏡頭被拉近後,整個遊戲的探索和戰鬥都會呈現出一種不一樣的感覺。

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另一個允許玩家自由設定的,是大地圖上那密密麻麻的圖示。一直以來,《巫師3》地圖上的那些“問號”是玩家們的一個吐槽點,而如今篩選系統的加入顯然會使玩家們探索的過程變得更加順暢,對於那些樂於收集的“倉鼠黨”們而言更是獲益良多。

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除了UI和地圖外,原版《巫師3》的戰鬥系統同樣也是個常被人詬病的部分,儘管時隔多年再將其戰鬥系統推翻重做明顯不合實際,但針對一些短板之處進行補全,CDPR還是做得到的。

還有一個很重要的改動便是法印的快速釋放,在原版遊戲中玩家想要在戰鬥中釋放不同法印,就勢必得開啟輪盤進行切換,而次世代版則允許玩家使用組合按鍵來快速釋放各類法印,這一巧妙設計使得遊戲的戰鬥連貫性有所增加。

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說起戰鬥,《巫師3》次世代版還有一項很大的升級,那就是它對新手柄進行了適配。我在使用PS5版本進行體驗的過程中,能明顯感受到戰鬥過程中刀劍相碰而產生的震動,以及釋放伊格尼法印時自適應扳機所帶有的阻力感,這些次世代裝置獨有的觸感體驗為戰鬥帶來了許多爽感。

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可以說,CDPR透過對原有設定進行改善,再將一些近幾年所興起的概念融入到遊戲中,使得《巫師3》次世代版最為重要的戰鬥和探索部分,在體驗上有著長足的進步,玩家可以更加暢快地遊蕩於這個充滿紛爭的危險世界中。

總評

畫質的革新、設定的完善、機型的適配,再加上出色的本地化工作……經過這一系列的改進,《巫師3》次世代版的進步可謂是巨大的。CDPR成功將這款“曾經的神作”變為“現在的神作”,讓其再度煥發了生命力。

更何況,對於已擁有原版遊戲的玩家來說,這些升級全都是完全免費的。在這個重製版遊戲動輒售價70美元的今天,“蠢驢”的這種“蠢”更是顯得相當難能可貴。

更多相關資訊請關注:巫師3:狂獵專區

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