【9.5】巫師3次世代版評測:連結新老玩家的接力棒
《巫師3:狂獵》(下文簡稱“巫師3”)是相當令人難忘的一款角色扮演遊戲。它的高光和驚豔之處數不勝數,以至於在動筆寫這篇文章時,我覺得自己壓根就不需要在這裡放什麼冗餘的背書資料:如果你還不瞭解它,只要去翻翻看steam的商店評論區就行了。
對我來說有點湊巧的是,七年前,剛剛入職的我為它寫了一篇非常稚嫩的評測。沒想到,今天我還有機會來到修繕後的白果園,和傑洛特再經歷一次這裡的日出和日落。
七年過去了,我們所處的世界,我們周遭的環境,發生了許多變化。而在次世代版本的《巫師3:狂獵》裡的變化,讓我相當欣喜和感慨。這一趟,還真沒白來。
*本次評測我們拿到的是CDPR提供的PS5版本,因而在硬體和畫面表現一塊,目前暫無PC版相關內容,在後續體驗PC版後我們會立刻著手進行補充。
硬體升級:更富沉浸式體驗
巫師3原版當中基於物理渲染的PBR技術在次時代版當中由光線追蹤取而代之。這也為PS5版本帶來了一個額外的“光線追蹤”選項。不論是效能模式還是光追模式,二者都能夠在PS5上藉由AMD FSR 2.1技術提升到4K動態解析度,而且抗鋸齒效果也較原版有了顯著的提升。
也多虧了傑洛特酷愛穿著各類帶有金屬元素的裝備,以及喜歡隨身帶著兩把劍,呃…
所以,開啟光追後,我們能很直觀地感受到傑洛特身上物件質感的變化。當然,不止是傑洛特,對應到遊戲中日出和黃昏這樣戲劇性的光照場合,以及各類有著金屬和積水的場景,光線追蹤模式都帶來了更真實、更鮮活的畫面觀感。
光線追蹤模式出現在PS5上也受到了些許限制。在效能模式下,次世代版巫師3幾乎全程都能維持60幀的穩定執行,而一旦開啟光線追蹤,就基本只能在30幀乃至更低的模式遊玩了;平常的城鎮探索還好說,在騎馬賓士或是打鬥時,這個幀數對我來說是有些不大夠用的。
不過,即便不開啟光追,次世代版本的畫面素質相較原版也有了很大的提升。在次世代版本當中,CDPR將原本只用於水面的螢幕空間反射(SSR)應用進了全域性,因而傑洛特的武器(尤其是可以多留意一下劍柄的鐵塊部分的質感)和金屬護甲片,乃至皮靴的質感,都有了非常可觀的提升。至少我在PS5上游玩次世代版的巫師3時,幾乎完全沒有感覺到它其實是一款推出7年之久的遊戲。
角色的臉部紋理質感也很贊
我也知道,對於很多玩家來說,光線追蹤,以及它和DLSS/FSR的融合效果的表現更有參考意義,這部分的內容,在我們完成了PC版體驗後會進行補充,還請期待。
而PS5版雖然沒有辦法解鎖巫師3次時代版的上限畫質,卻也帶來了新的驚喜。
在遊玩的各種情景裡,諸如受擊、攻擊、騎馬、跌落時,我都能感覺到PS5的DualSense手柄有著配套的震動反饋,尤其是在劈砍和連擊時細膩的震動回饋,給原版其實並不合我意的打擊手感帶來了不容忽視的增色。
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