略遜色於暗黑3《火炬之光2》IGN詳細評測

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《火炬之光2》直入主題,在進入遊戲後的幾分鐘,玩家就會置身於一個廣袤的到處都是怪物的奇妙世界中。這並不是一款劇情至上的遊戲:而是各種戰利品和爽快的戰鬥。在遊戲中,玩家可以用各種燃燒或者劇毒武器向怪物們砍去,然後瀟灑地拿起滿地的戰利品去尋找下一個倒黴蛋。玩家大約需要30小時才能完成整個劇情,隨後就是一遍又一遍地刷寶。雖然聽起來很枯燥,但實際上相當吸引人。

雖然《火炬之光2》的故事劇情和人物角色乏善可陳,但遊戲的戰鬥畫面、畫面風格和詭異的音效讓遊戲充滿了一種令人慾罷不能的邪惡魅力。

和《暗黑》系列一樣,怪物的物品掉落是隨機的,所以殺怪永遠都充滿了未知性。有時候會掉落一把你永遠不會使用的手槍,有時候則是一把稀有雙手劍。正是這種持續不斷的未知性,驅使著玩家一遍又一遍不厭其煩地殺怪搶寶,看著自己的角色慢慢成長變強。

和《火炬之光》1代相比,《火炬之光2》在整體感覺上更像是一次冒險,你將看到廣闊的室外世界,從岩石縱橫的荒地到黃沙漫漫的沙漠,從天然洞穴到神秘地牢。所有的這些都讓新作比原作更為吸引人,也更為豐富,充滿驚喜。

《火炬之光2》的世界充斥著各種怪物。如果你的小地圖上有一片尚未探索的陰影,那麼那裡就很有可能潛伏著多個強大的怪物,所以說你永遠都不會找不到怪物。通常來說,如果怪物呼叫了增援,那麼一群怪物就有可能變成兩群甚至三群怪物,隨機的一波又一波怪物挑戰從目前來看,相當刺激。殺死一隻相位野獸,就會開啟一扇通往異世界的傳送門,另外,還有各種會釋放大範圍毀滅性法術、傳送、下毒和高速怪物,這一切都迫使玩家不得不時刻保持警惕。

在角色發展方面,Runic Games沿用了傳統的套路。升級之後,角色會獲得技能點和屬性點,玩家可以手動分配。從某些方面來看,角色發展是永久性的,所以玩家得謹慎分配每一點點數,因為洗點是有限制的。這種方式讓玩家可以更加明確地找準自己角色的定位,並且讓玩家有動力重複選擇同一職業進行遊戲,嘗試不同的技能和搭配。

你是該成為一個強大的雙槍手,還是一個手持巨刃,見神殺神的戰陣呢?理論上,玩家可以學會一個角色的所有技能,但這麼做的話,只會讓你的角色變得很平庸,每5點點數,都會解鎖一個技能的新特效。該系統使得玩家更有興趣在某些技能上投入大量點數而不是分配至其他各個技能。

在裝備方面,玩家可以透過多種方法強化自己的裝備以配合自己的戰鬥風格,比如寶石、附魔等等,另外,尋找罕見寶石、套裝和稀有武器也是玩家不斷遊戲的動力之一。如果你能找到與當前技能選擇十分搭配的武器,那麼你會發現戰鬥真的非常吸引人。

除了一些沿用的傳統系統,Runic Games也加入了許多現代機制。跟隨你的寵物和1代一樣會為你回城買賣物品。諸如此類的功能展現出了Runic Games在製作這一型別遊戲時的深厚功底。

與《火炬之光》1代不同,新作的核心就是耐玩度。你可以離線單人遊戲,或者加入線上或者合作遊戲。雖然在介面上,你會看到很多《暗黑》的影子,但Runic Games還是加入了一些新內容,比如每位玩家都可以獲得屬於自己的獨享戰利品,避免了被其他人搶走的問題。

在第一次通關之後,你還是有很多事情可幹。遊戲最後,遊戲會解鎖一個地圖房間,在這裡你可以用遊戲內的錢幣購買更多的地圖,你可以嘗試額外的難度,帶著原角色的所有物品和技能開始“新遊戲+”模式。另外,天曉得那些Mod社群會製作出哪些令人驚訝的出色mod。

最後評語:

《火炬之光2》雖然沒有做出多麼令人眼前一亮的創新,但卻將原本的一切改進的十分出色。遊戲裡有各種各樣的怪物、有趣的物品、完美的技能設計等等,玩家永遠在戰鬥而戰利品也一直如此吸引人。每次升級後,玩家都可以進一步發展自己的角色,但是周圍的世界也會相應變強,讓玩家時刻保持警惕。雖然故事劇情和人物角色不那麼豐富,但並不影響《火炬之光2》成為目前最出色的動作類RPG之一。

評分:9.1  優秀

“《火炬之光2》是Runic Games最新的一款動作類沙盒遊戲,目前最出色的動作RPG之一。”

優點:

完美的技能設計

豐富的戰利品系統

充滿個性的風格和音樂

大量豐富的內容

缺點:

故事劇情和人物角色是缺點

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