《仙劍奇俠傳5》攢氣原理及作用傷害分析

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仙劍奇俠傳5攢氣原理及作用傷害分析

仙劍奇俠傳5的特技威力很可觀,所以攢氣對提高輸出大有幫助。這兩天研究了一下氣的增加模式,大致如下:

1、攻擊:普攻一段+1氣,暴擊+2氣。咒場下用任何法術(包括加血)+1氣。積氣下普攻一段+3氣,暴擊+4氣,咒場+積氣下用任何法術+3氣。雨柔每攻擊一個敵人一段+1氣,積氣作用於每個敵人的每一段,飛濺符無此效果。普攻被躲閃不算一段,不加氣。

2、受傷:收到攻擊時,+[一段傷害/3%人物總血量]氣 ([]為取整)。舉例:比如雲凡3000血,需要受到至少一段90點傷害才+1氣,即使有一個法術造成50*5段=250的傷害,也不加氣(不貼符的情況下)。聚氣的效果:只要收到傷害>=1,聚氣就作用,+2氣。舉例,3000血雲凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,+10氣

積氣的效果:凡+氣>=1,則積氣就其作用,+2氣。舉例,3000血雲凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,不加氣

聚氣+積氣的效果:聚氣的加氣和受傷加氣是分開計算的,所以聚氣的加氣會受到積氣的再一次額外加成。舉例,3000血雲凡,受到100*4段傷害,+28氣;受到50*5段傷害,+20氣

因此,聚氣+積氣是一個非常imba的組合,比如3000血雲凡,收到最終boss大招200*9段的傷害,直接+72氣,霸氣啊~,而不貼這兩張符的情況下,只+18氣。

歡迎各位大俠提出不同見解,因為這畢竟是自己試驗出來的,非官方解釋,所以可能不是最正確。

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