《仙劍奇俠傳5》經典傳承淺談豪華

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說到遊戲畫面就不得不提一下戰鬥畫面,

 仙五的戰鬥畫面大概是最用心的地方,

每一個技能每一個法術幾乎招招都是大場面,

每招的動畫都搞得好似準備要毀天地、滅鬼神似的,

簡單講就是『能搞得多華麗就弄到多華麗』的感受。 

看看主角這招天劍,

一樣都是天劍,

一代跟五代的畫面呈現就是差這麼多XD。

而這華麗的招式動畫也不是主角們的專利,

只要是會放技能的,

不管是人還是魔、是正還是邪,

通通都很華麗。

既然提到了戰鬥畫面,

那接著就談談仙五的戰鬥系統吧。 

這次的仙五依舊是回合制,

其實我覺得回合制也很棒,

不喜歡回合制的玩家也沒必要一看到回合制三個字就開炮,

回合制相較起即時制確實是比較小眾,

但還是有不少人喜歡回合制的,

如果不喜歡回合制的戰鬥方式,

那就不要玩回合制的遊戲就好了,

沒必要跑到回合制的遊戲中說回合制不好,

這樣的行為不只沒意義,

對熱愛回合制的玩家也很不尊重。 

這次的戰鬥就節奏趕上來說,

有著非常明顯的進步,

雖然招式依舊是好幾秒的龐大動畫,

但是節奏的拿捏上非常到位,

不再像仙四那樣給人一種冗長的沉悶感,

終於給我感受到速度感了,

就這部分來說比今年初的古劍表現的還要來得更好。 

仙劍發展至今第五代了,

 戰鬥模式也發展出了一定的型態來,

人物分為精氣神,

攻擊手段大致上分為法術攻擊與物理技能,

精代表血量,歸零就掛點。

氣能施放技能,一開始是零,被攻擊或攻擊敵人都會增加氣。

神能施放法術,魔法的意思。

而五代的法術承襲仙劍傳統總共有七個屬性依序為雷火水風土陰陽,

五行法術每一個角色都能使用,

並且加入熟練度(修為)的設定,

修為越高就能使用越高深的該型別法術,

而且傷害也會隨之增加,

四個角色中雨柔的法術效果最強,

小蠻居次,

兩個男角色的法術能力則是最弱的。 

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