17年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守

發佈日期

國內網遊界總有那麼幾款泰山北斗,它們是一個時代的起點,成為了許多玩家兒時的啟蒙;它們幾十年砥礪前行,卻依然活力飽滿、長盛不衰;它們不是快餐時代的弄潮兒,卻從時間的長河中悟出了經營的真諦,今天我們就來看這其中的一款作品,《大話西遊2》西行路上的堅實與堅守。

17年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守

如何衡量一款網遊作品的生命力

很多時候衡量一款網遊作品成功與否的標杆都不是純粹的遊戲素質,這一點在中國體現的尤為明顯,那就是運營策略,或者說運營技巧。

大話2之所以能夠經久不衰的原因其實很簡單,它的運營策略很純粹,純粹到你看一眼就知道它一路走來的踏實和穩重,一步一個腳印的境界幾乎是現在九成以上的作品無法觸及的高度了,而大話2之所以能夠收穫如此多玩家的愛戴和堅守,很大程度上都是因為十七年來它從未停下過前進的腳步。

我們講些細節。首先,大話2最令當代作品羨慕的莫過於經濟系統,自由交易幾乎是當代玩家很難感受到的一種制度,它不像許多作品一樣會讓80%以上的高階物品轉為角色繫結,而是提倡自由買賣,以此在遊戲中形成了一個非常良性的經濟迴圈。

舉個例子,2018年你在網易藏寶閣消費2萬元人民幣購買一個賬號,2019年再次賣掉,那麼至少你還能以1.5萬元的價格轉手,如果這一年你足夠勤奮,那麼該賬號的價值甚至可以到達2.5萬,敢問這樣的虛擬物品保值屬性和遊戲內經濟系統,市面上有哪些遊戲能夠做到?

17年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守

其次,遊戲環境對於一款注重社交的網遊作品來說真的很重要,結婚、幫派、家園等系統我們已經見怪不怪,但這些系統的利用卻是由玩家來主導的,一款網遊作品,如果真能夠做到玩家社交環境和諧、社交系統充分利用,那麼我想大多數玩家都會在社交的帶動下提升對遊戲的興趣,從而被動的增加作品本身的存留率,更何況大話2本身就有一大批骨灰玩家基數,這讓許多新玩家都能在初步瞭解遊戲後選擇長久的入駐在遊戲中。

堅持不懈的“保養”

網遊作品不像單機,遊戲品質越高口碑越好,網遊作品的口碑往往是在運營中積累的,就像車子、皮膚一樣,作品一經公測就需要定期保養,例如最佳化體驗、平衡職業、新增玩法等等,只有不斷保養,作品才有源源不斷的營養來延續生命力。

17年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守

2008年,在網遊市場開始百花齊放的局面下,大話2這款“老”遊戲未免顯得有些乏力,但製作組毅然決然的走上了這條長達10年之久更新路。

那一年,鬼族降世,略顯頹態的《大話西遊2》重新煥發了活力,大批老玩家迴歸,無數新玩家湧入遊戲,內部市場陷入供不應窮的狀態,以至於雖然大話2是一款點卡收費遊戲,卻誕生了無數用時間換金錢的打工玩家,當然,也讓職業商人狠狠地賺了一筆。

17年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守

那次更新,不僅創造了國產網遊的一次運營神話,更讓許多大話2老玩家看到了開發方的誠意,因為開發組真的在聽取玩家的意見,與玩家一起維護著這個神鬼仙俠的世界。

如今,當17年光陰如白駒過隙彈指一瞬時,當所有人都認為《大話西遊2》已經進入養老模式時,他們竟再次官宣推出新種族。

2019年5月5日,大表哥丁磊親自現身官宣新種族“龍族”暑期上線,訊息已經放出無數玩家無不為之轟動,因為他們知道,原來開發組從未放棄過這個他們所珍愛的世界。

17年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守

與其繼承一個IP,不如打造一個IP

許多遊戲廠商都會選擇購買一些熱門的影視劇、小說、漫畫等等作品的版權並且改編為遊戲,藉助這些IP的熱度來為遊戲引流。而這些熱門IP的流量帶來的變現能力我們也是有目共睹的,所以這些年我們經常看到一些改編遊戲的問世。

但是不能否認的是,這些依靠IP變現的遊戲,有很多都是靠著熱度圈錢的產品,質量非常一般。而這樣帶來的結果則是玩家在聽到改編遊戲時,都會條件反射般的覺得這就是一個“坑錢”遊戲。

為了扭轉這些刻板印象,一些有實力的廠商選擇了自己打造IP,將遊戲與各類文娛產業聯絡起來,甚至靠著原創遊戲IP來反哺動漫、影視劇等等。

大話2也在擴大自身的影響力,十年如一日般的運營過來的誠意不是那種蹭熱度的遊戲可以比擬的。大話2雖然曾有過低迷期,也與玩家們有過齟齬,但是最後還是與玩家一起從風裡雨裡中走到了現在,成為了國內網遊的一顆常青樹。

大話2這顆常青樹在保持旺盛生命力的同時,也開枝散葉推出了諸如免費版、手遊版、口袋版等等方便玩家的舉措。

17年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守

在泛娛樂的概念下,大話2走出了自己的一條道路,依靠自身的優秀品質,將《大話西遊2》打造成了一款獨立的IP。

寫在最後

17年的時間,足以讓許多往事封存在記憶之中,也足以讓整個世界發生翻天覆地的變化。而《大話西遊2》的堅持,讓我們看到了國內玩家的情懷,也看到了國內廠商的匠人精神。

最新攻略