《命令與征服:紅色警戒3》淺談鬼子防空戰術

首先我要強調這個遊戲裡只有兩個優勢,經濟優勢和科技優勢,沒有所謂的種族優勢,而鬼子就是經濟優勢的代言人!我們都知道鬼子的建築方式很特別,那就是先在主基地裡生產核心在再需要的地方展開,這就造成了一個現象,別的族要一個一個等生產序列轉完才能造下一個,而鬼子可以一下造一堆核心,然後同時展開!一開始能造的建築就兩個,兵營和電站,造三個電站和一個兵營,這樣在兵營出來的時候第一個電站應該剛剛展開完畢,然後解鎖礦場,一次造四個!等你的第四個礦場再路上的時候你的第一個礦場應該剛剛展開。這時敵人因為只能一個一個造建築,在加上他受制於建造範圍,應該只有兩個礦場,也就是說你的經濟是他的兩倍!

接著,你要保住你的經濟優勢,這裡要看對手的招數隨機應變,但我的目的是討論鬼子防空的,所以假設對手是現在流行的強走空軍這種極端打法。第一個礦場展開後解鎖重工,造兩個重工,加上先前的兵營是三個出兵點。兵營造鑽地男,兩個重工點滿天狗。這時就是這種戰術的關鍵了,造塔!就像剛才說的,建築在主基地裡轉一圈的速度是很快的,所以我們一下就可以有一大堆的塔,同時展開。我一般造十個,在多難電廠的投資就太大了。然後你一共有三片礦(老家一般有兩個礦點),主基地四個,兩片分礦個三個。在你造第二個塔的時候,敵人的飛機差不多就該來了,但應該只有一架,如果是轟炸機或武直,用天狗招呼,如果是戰鬥機就都留在地上,反正他打不了。一兩架轟炸機或武直是沒有大做為的,拆什麼也要一段功夫,所以分礦就是發現了也不要緊,等他攢出數量(四架轟炸機或八架武直),然後用來驅趕你天狗的護航戰鬥機也成型了(最少兩架,你是四礦雙重工的天狗),你的主分礦炮塔防禦也應該成型了。這時就考驗操作了,的確脆弱的天狗除非是數量上的絕對優勢,否則哪怕兩架的戰鬥機也是滅頂之災,但如果依託炮塔呢?當然對方如果強拆你礦場或電站,你也頂不住(電廠太脆),但依託炮塔你要讓他把主力部隊留下!而且鬼子的建造方式就像之前所說的,極端下流,他可以先存核心!也就是說他回去再一波攢主力而你只要拉個事先造好的礦場核心就行了,你說誰方便?而對方戰鬥機絕對不敢在你炮塔制空圈裡和哪怕你不成數量優勢的天狗對咬!

然後是又一個關鍵了,那就是佔中盤!等你的天狗有一定數量了(大概四十個左右),而別忘了你的兵營一直在生產鑽地激光男(也應該有四十個左右,多了沒用)。好,現在帶這你的主力部隊和四個炮塔核心去佔據地圖的中央位置,同時家裡停產(也差不多要卡錢了),兩個重工和兵營升二本,主基地造科技大廈。這時,敵人如果還想贏,或稍微有點脾氣,都不會坐視你站在中場,必定會侵巢而出,全力反撲。而你的四個炮塔正在展開,這將是你的天狗在本盤中第一場沒有炮塔支援的戰鬥!地面上的鑽地激光男是用來防對方心血來潮造地面防空的,在確定對手是純空軍後立刻鑽地!如果是前期操作好的敵人,前期應該沒有什麼損失,這時他戰鬥機的極限數量應該有八架!因為戰鬥機的數量不但受經濟的限制,更主要的是受機場格子的限制,蘇修最多兩個機場,而美帝機場隨雖多,但要用來造轟炸機,所以可能還沒有蘇修多。這時的情況是你四十架天狗打對方八架戰鬥機(應該沒有其他東西打你,有就一定是地面的,用鑽地激光男頂著,死光也要頂住!),平均五架打一架,除非對方操作像神一樣,否則你應該是險勝,下面你就用你紅血還冒著煙的天狗追殺那些毫無還手之力的空軍吧!

接著你就可以隨便打了,家裡的有兩個升好二本的重工和一個二本兵營,科技大廈也應該好了解鎖所有建築,接下來你是出海軍,出超武都只是點一下的事。而經濟上因為中場是你佔據的,所以可以大膽的擴張或騷擾對手分礦,這時對手應該在開第四礦(剛剛和你持平。。。),愛怎麼打怎麼打了。我一般兵營直攀三本出學生妹,兩個重工在補充了損失的天狗後就出大腳直升機。因為雖然不會像我這麼刻意,電腦也總是會在基地裡碼一堆塔,這直升機打那些豪無還手之力的地面防禦還是可以的。而且萬一他下次暴出更多的戰鬥機,你四十多個天狗和十幾架直升機也能贏。注意,不是叫你直升機坐下來對空,那隻會被武直或其他什麼更快的掃平,不是坐下而是和天狗混在一起分攤對方火力!天狗之所以弱,是因為其血太少,其實其攻擊頻率相當高,彌補了一部分攻擊力的不足,所以在有直升機分攤傷害的時候,天狗可以和任何一支空軍叫板!這裡要注意的是天狗和直升機的移動速度不一樣,需要一定的操作,任何時候只要部隊脫節了那就離死也不遠了。

這個戰術我用凶殘的美帝空軍指揮官,凶殘的美帝小妞和凶殘蘇修女空官試驗過了,效果有保證(我家不能上網,網吧又沒有紅警三,只好用電腦做試驗),不過打凶殘的蘇聯樂天大叔和凶殘的美帝特種兵大叔就不靈了,證明任何的戰術都不是萬能的(主要是試驗鬼子的“種族優劣”問題,所以沒打內戰)。我想之前大家說鬼子對空不強是因為在一個資源均等的環境下,同樣的資源造同樣多的兵,所以覺得鬼子弱。其實鬼子是最適合亂礦,也最適合炮塔猥瑣流的種族,就像打魔獸的人都知道人族打鬼族礦一樣多的情況下一定是鬼佔優,但人族就是能上來就雙礦,就是能在主礦分礦裡三層外三層的碼塔,而你鬼族就是開不出分礦,最後我就是能窮死你!紅警也一樣,三個族中鬼子最適合開礦,理由如前所述;美帝次之,雖說可以從礦場很方便的多造一個礦車開礦(甚至不用幹擾採礦),但建造方式造成美帝要等上很長時間才能讓分礦投入運做,也不可能像鬼子一樣同時起三根塔;而蘇修最弱,還要讓重工或船塢停產來早小基地車,建造時間也不短,這在前期多的兵就多份優勢的時候是近乎奢侈的要求。

而科技優勢恰恰相反,看似五大三粗和高科技粘不上邊的蘇修是三個族裡攀科技最快的,只要造有關的建築就可以解鎖所有兵種,根本沒有什麼二本三本的問題;而美帝就要升級主基地和分基地的等級,佔用建造序列,而且耗時不短;最倒黴的是鬼子了,每個出兵建築獨立升級,這意味這每個新的出兵建築都要在從頭生一便,如果升過級的建築被炸了,那麼歡迎你重回一本時代!所以大家看見了,最適合開礦的鬼子攀科技是一大難題,而攀科技最方便的蘇修在前期根本開不出分礦,美帝牆頭草,樣樣通但樣樣鬆,紅警三再種族平衡性方面做的還是不錯的。好了,用了這麼久鬼子,終於要用回紅色帝國了,蘇維埃巨熊來了!恐怖機器人最萌!機關槍蜘蛛我的最愛!是男人就用坦克給我拼!!正!!面!!!

最後的總結,紅警三裡只有科技優勢和經濟優勢。絕對沒有種族優勢!