《命令與征服》重製版目標:原始碼組合新引擎

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美國藝電製作人Jim Vessella兩日前在Reddit上發帖,向粉絲們介紹了《命令與征服》重製版(Command & Conquer remaster)製作的新進展。

《命令與征服》重製版目標:原始碼組合新引擎

Jim Vessella在Reddit上經過驗證的帖子

首先是總體進展。製作組已經做完了遊戲的先期籌備工作,包括紙面計劃和遊戲的總體製作方向。製作組下一步的目標是開始製作首個可遊玩原型,以驗證前期計劃的可行性和有效性。

之後是壞訊息與好訊息。都圍繞《命令與征服》的原始碼展開。

壞訊息是,製作組找到的原始碼儲存不全。製作組找到了西木時期儲存的《命令與征服》和《紅色警戒1》的原始碼,但程式碼並未完全儲存,有一部分缺失。由於《命令與征服》的復刻版的意圖是復刻而非重置,因此原始碼的缺失有會對還原當年遊戲1代的操作感有影響。製作組還需要繼續評估原始碼的可用性,因此在這個時間點尚無法確定原始碼不全對復刻的影響有多大。

好訊息是,負責本次復刻的岩石壁畫(Petroglyph)製作組對《命令與征服》原始碼非常熟悉,在過去15年,該公司也一直在打磨自家的RTS引擎GlyphX。本次復刻版的目標是將GlyphX引擎與C&C原始碼結合起來對遊戲進行重製。

Jim舉了個特斯拉線圈例子來解釋製作作組意圖達到的效果:C&C原始碼來決定特斯拉線圈的充能方式,並使用GlyphX的音效系統來加強特斯拉線圈開火的畫面表現力。

Jim還特意強調,目前正式製作剛剛開始,美國藝電還無法對遊戲最終的成品做任何保證,玩家目前只能耐心等待。

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