《惡靈古堡6》卡頓的解決辦法
發佈日期 2013-11-15 00:00:00
惡靈古堡6 卡頓的解決辦法:
請自行設定:
C:UsersXXXXDocumentsCAPCOMRESIDENT EVIL 6config.ini
[原文由RESIDENT EVIL 5 惡靈古堡5 config.ini 官方技術文件權威說明]
[CPU]
JobThread=1 系統會自動檢測你的處理器效能級別:如果你使用的I7 處理器,預設自動設定為7,普通的雙核處理器自動設定為1。這個數值並不是控制處理器核心工作數目,而是控制處理器敵人AI 計算數量,角色物理與動作互動的過渡細節等級,入門級雙核預設為1,高階雙核以及4 核以上預設為3,5和7,單核預設為0。此數值官方不建議手動更改。 (更改範圍為:奇數1,3,5,7,最大有效數值為7,超過無效。)
RenderingThread=OFF 啟用執行緒渲染,更多敵人AI 計算數量,物理與動作互動的過渡細節可以在當前視角內參與計算。雙核以上預設為ON 開啟,單核預設為關閉。
以下為個人修定:
1= 雙核
3= 四核
5= 六核
7= 八核
RenderingThread=OFF (建議) 這個執行緒不會作任何最佳化,建議關閉。
重要1: 現在不管任何系列CPU,請自行確認真實"處理核心"數目,"虛疑核心"不能算進內。
重要2: "R 組補丁"不穩定令幀數不平均,以上設定需配合"3DM 補丁"來達到極致穩定。
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