《惡靈古堡6》解決BUG辦法攻略

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惡靈古堡6PC版的發售讓玩家開心不已,隨之而來的也有一大堆的bug,解決惡靈古堡6bug的方法五項

1、里昂第四章艾達王處死亡解決方法
第四章Ada處看完動畫,bug會導致任務失敗...沒關係Alt+F4退出遊戲,然後再進入遊戲,不要選繼續遊戲(continue game),選擇章節遊戲(select chapter),然後選擇Leon的第四章可以看見可以在各個小節中切換,看完動畫系統就預設你已經打過剛才那一節,所以此時可以直接選擇下一個小節(Train,火車)繼續遊戲.中間錯過的只是一小段路和一段動畫可以去優酷上面看,或者這版面裡的影片攻略看.

2、黑屏解決方法
黑屏這個情況和破解補丁沒有關係,因為本人親測,3DM和R組破戒補丁都試過了,這個方法可行。 1.點圖示進遊戲以後,黑屏一段時間只有滑鼠能動,這時候就等5-10分鐘。(我的機子比較低端等了8分鐘左右) 2.等到滑鼠變了的時候,我的文件裡面,CAPCOM -----> RESIDENT EVIL 6 -----> config 就多了這個config這個檔案。開啟它:修改一下下面 FullScreen=ON ------> FullScreen=OFF 把全屏修改成視窗模式。(滑鼠不變是不會出現這個檔案的)

3、第五章打完恐龍電梯處一直載入bug解決辦法

第五章打完恐龍坐電梯一直等待載入的bug同理,打完恐龍系統已經預設過了這一節,可以複製上面的方法. 還有個小bug.貌似每個路線的剛開始主角都只有一格血,其實只要馬上退出到遊戲主選單選擇章節遊戲,或者從last check point重新遊戲,一開始是滿血的.

4、卡頓解決方法

請自行設定:C:UsersXXXXDocumentsCAPCOMRESIDENT EVIL 6config.ini

[CPU] JobThread=1 系統會自動檢測你的處理器效能級別:如果你使用的I7 處理器,預設自動設定為7,普通的雙核處理器自動設定為1。這個數值並不是控制處理器核心工作數目,而是控制處理器敵人AI 計算數量,角色物理與動作互動的過渡細節等級,入門級雙核預設為1,高階雙核以及4 核以上預設為3,5和7,單核預設為0。此數值官方不建議手動更改。 (更改範圍為:奇數1,3,5,7,最大有效數值為7,超過無效。) RenderingThread=OFF 啟用執行緒渲染,更多敵人AI 計算數量,物理與動作互動的過渡細節可以在當前視角內參與計算。雙核以上預設為ON 開啟,單核預設為關閉。 以下為個人修定: 1= 雙核 3= 四核 5= 六核 7= 八核 RenderingThread=OFF (建議) 這個執行緒不會作任何最佳化,建議關閉。 (4:43 更新) 重要1: 現在不管任何系列CPU,請自行確認真實"處理核心"數目,"虛疑核心"不能算進內。 (6:55 再更新) 重要2: "R 組補丁"不穩定令幀數不平均,以上設定需配合"3DM 補丁"來達到極致穩定。 (可惜"3DM 補丁"還存在卡關 BUG 情況)

5、頭暈解決方法

生化6預設視角很近,施展體術容易暈,只要把視角拉遠就好了只能在 主選單—選項—視角 中調節,遊戲進行中“玩手機”是調不了的 DEFAULT CAMERA FIELD OF VIEW,值越大,人物行走時佔螢幕比例越小,推薦選最大15 FIELD OF VIEW WHEN AIMING,值越大,人物瞄準時佔螢幕比例越小,推薦選最大15 POSITION WHEN AIMING,值越大,人物瞄準時離螢幕中心越遠,推薦選預設0 因為是主機版補丁新增內容,漢化1.0版沒翻譯,所以是英文

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