《惡靈古堡5》全方位評測分享

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萬眾期待《惡靈古堡5》終於出爐了,生化系列初代主角克里斯再次出戰,不過這次他不再是孤單一人,而是有美女相伴,共同協力完成任務

這次《惡靈古堡5》的舞臺設定在一個非洲小國(本故事純屬虛構),這個國家地處延綿厄利垂亞(Eritrea),衣索比亞(Ethiopia)以及肯亞(Kenya)三國的活火山帶上。遊戲開始時,當地的居民並沒有受到感染,但是隨著火山活動的爆發,病毒逐漸傳播並將當地的居民變成了類似於喪屍的殺人生物。

剛進入標題畫面就已經能感受到強烈的生化系列的氛圍,進行遊戲時,強大的即時演算能力讓射擊、爆炸、血液飛濺、物件破壞、人物動作等畫面效果都表現得很不錯。

遊戲中一開始是在烈陽高照的情況下進行,與那些黑皮膚的非洲朋友形成強烈對比,在習慣了前面4作陰森環境的朋友相信多少都會感覺些不太協調(某惡靈古堡的電影也是如此),不過倒是很符合本作“光與影”的主題。

相對應的,與前4作所體現出來的陰森恐懼感對比,本作更多是體現出敵眾我寡的壓迫感,遊戲剛開始沒幾分鐘就被一群被病毒感染的犧牲品包圍(感覺真無雙),以後這種情景也會越來越多,因為彈藥有限,想完全消滅他們是一件很麻煩的事情。

本作的劇情片段一如既往地在一開始就噁心一下玩家,下面這位可憐的非洲朋友在被逼吃下奇怪的東西之後就開始變異了(為照顧對這種場面免疫力低下的朋友,變異之後的畫面請自行YY)。

音樂方面基本是原汁原味的生化型別,經常爆發大規模戰鬥的配樂也很不錯,雖然後面某些場景會在伸手不見五指的情況下冒險,不過總體上還是缺乏了點惡靈古堡系列特有的陰森感,跟畫面所表現出來的感覺一樣,更多的是敵眾我寡的壓迫感。

遊戲的基本操作跟惡靈古堡4一致,三種預設按鍵組合的A型組合就跟惡靈古堡4的一樣,雖然XBOX360的手柄跟PS3的不一樣,但在操作上還是一致的。

XBOX360的按鍵組合(以A型組合為準):

左搖桿/左搖桿+A鍵:行走/跑步

LT+X鍵/RT+X鍵:小刀攻擊/槍械射擊或者投彈

RT+A鍵:上彈

Y鍵:調出物品欄(實時進行,不會停止遊戲)

右搖桿:切換視角方向(鬆開搖桿視角自動回覆到原始狀態)

RB鍵:GPS地圖開關

LB鍵:注視隊友

B鍵:協力動作(例如解救被抓住的隊友或者合力破壞物件)

雖然本作的系統大體上還是跟惡靈古堡4一樣,但由於加入了協力系統,使戰鬥方式跟前作有很大的不同。

首先,物品欄比前作小很多,單人9個格子,連同隊友的物品欄加起來只有18個格子,兩人物品欄的東西可互相交換(AI的東西也可以要回來),在物品逐漸增加的情況下,物品種類的分配就要比較講究了。另外需要注意的一點,本作的回覆型道具在與隊友鄰近的情況下能同時對雙方發揮效果,在回覆物品有限的情況下,這個設定可謂相當貼心。

商店也是老規矩了,可以在這裡購買物品和升級武器。本作的商店似乎存在BUG,在某些關卡中揀到一些比較貴重的物品(比如關卡2-1中的MP5),退出遊戲選擇CONTINUE進入的時候,該物品會依然在物品欄上,賣掉就能獲得不少的資金,再進入遊戲中,你會發現遊戲場景中還是會有物品可拿,這樣重複操作就能在短時間內成為百萬富翁。

在本作中,體力歸零時並不會立即GAME OVER,而是會進入“頻死(DYING)”狀態,這時候只要鄰近隊友的情況下按B鍵就能回覆少許體力脫離該狀態(跟戰爭機器雙人合作時一樣的設定),單人遊戲中隊友AI會自動過來幫助回覆。

或者會有朋友認為兩人的戰鬥會比前作簡單很多,在雙人合作遊戲的情況下的確會比較簡單,但在單人遊戲時由於隊友AI的問題,並不會比前作簡單很多,何況本作的敵人數量是鋪天蓋地的。說到隊友AI,本作似乎不能設定AI的行動方式,隊友很多時候是積極進攻,導致彈藥會很快用完,不過比較欣慰的是隊友AI的進攻能很有效地壓制敵人。

另外本作也存在考驗玩家即時反應的QTE系統,比如在乘車射擊的時候會提示按鍵,要是按不準的話就會被甩出車外。

本作除了恐怖度不及格以外,其他方面都讓人十分滿意,特別是雙人協力系統的引入,讓《惡靈古堡5》給人一種全新的感覺(你不是一個人在戰鬥),在這個流行網路連線合作對戰的年代,此舉相當明智,有了本作的經驗,或者在不久的將來,CAPCOM會開發出一個叫《生化獵人》的遊戲。還在觀望的朋友別再猶豫了,本作絕對會是2009年最優秀的遊戲之一,趕快加入到惡靈古堡FANS的行列來吧。

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