史玉柱:讓玩家好玩是《原始征途》的立項之本!

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7月9日,巨人集團創始人史玉柱先生在參加2022征途嘉年華線下盛典時,提到”要把99%的精力放在遊戲性上”,注重遊戲體驗,讓玩家覺得好玩,這是基礎。“好玩”一詞,簡單又厚重,淺顯又深刻。三年磨一劍,由巨人征途原班人馬傾力打造的《原始征途》在整個研發歷程中又是如何做到時刻讓玩家覺得“好玩”呢?

史玉柱:讓玩家好玩是《原始征途》的立項之本!

【好玩,是情懷賦予的經典與底蘊】

“喜歡遊戲是人的天性”史玉柱先生如是說。遊戲是一種情感的寄託,是情懷的歸宿。為什麼《原始征途》要做到原汁原味、還原征途經典?這種堅持源自於調研過程中玩家的呼聲,源自於玩家對征途這一經典IP的熱愛與追逐。回到那個青春時代,不用再費心尋找征途網咖,用手機隨時隨地來一場酣暢淋漓的國戰體驗,這就是《原始征途》的承諾。

史玉柱:讓玩家好玩是《原始征途》的立項之本!

為了符合征途玩家的“口味”,《原始征途》不僅保留了原始的美術風格,做到1:1復刻征途端遊復古寫實的遊戲畫面。清源村、白骨洞、鳳凰城等經典場景的搭建也最大程度做到了原汁原味的還原重現,讓玩家置身其中,彷彿穿越時空,迴歸記憶中的那份征途熱血情懷。

史玉柱:讓玩家好玩是《原始征途》的立項之本!

為了更準確把握玩家的所思所想,《原始征途》始終秉持著“玩家共創”的開發理念。13次大規模征途全系調研,26期策劃面對面,收集了108,665條玩家反饋,7,512次研發調優。最終在最新的灰度測試中,玩家滿意度大大提升。

史玉柱:讓玩家好玩是《原始征途》的立項之本!

【好玩,是萬人同屏的熱血與羈絆】

史玉柱先生在一次《原始征途》的內部試玩時提到,“征途是萬人同屏的國戰,我們就是要讓玩家玩得爽。”三尺男兒頂天立地,做一番事業,闖一番天地,《原始征途》更是提供給玩家一個逐鹿中原、成就霸業的舞臺。成長貫穿遊戲始終,從清源村出發,一路升級打怪,最終踏上國戰的戰場,在萬人叢中摘得大將軍王首級,將熱血與激情進行到底!

史玉柱:讓玩家好玩是《原始征途》的立項之本!

無兄弟,不征途。在《原始征途》中也能充分感受到兄弟情感的羈絆與守護。鏢車救援、組隊搶BOSS、家族龍舟,透過互幫互助、協作配合,從毫無關係的陌生人到一起玩遊戲的隊友再到生死與共的真兄弟,感情逐漸升溫,家族就此凝結成團。

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【好玩,是不止於經典,開創萬國爭霸新時代】

為了滿足“人更多、更熱鬧”的玩家需求,《原始征途》還提出了“萬國爭霸”這一全新機制,萬千戰士匯聚於此,為家國榮耀血戰四方!

史玉柱:讓玩家好玩是《原始征途》的立項之本!

最近,《原始征途》更推出了全新的賽季系統,“大國崛起”、“爭皇奪帝”、“萬國爭霸”三大賽季層層升級,熱血PK近在咫尺。3V3爭霸賽、萬人國戰聯賽、皇帝爭奪戰……從小團隊到國家,從雙雄對抗到十國激戰,從大國崛起到鑄就帝國,讓參與人數更多、戰鬥規模更宏大,才能交出一份令玩家滿意的答卷。

史玉柱監製,三年磨一劍,《原始征途》iOS預約正火熱進行中,前往官網參與預約活動更可瓜分1000萬現金紅包大獎!這麼好玩的遊戲,你確定不來體驗一下嘛?

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