《原始征途》公測延期 史玉柱狠抓遊戲研發

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  巨人網路宣佈:征途IP新手遊《原始征途》推遲了原定於9月21日的全平臺上線時間,上線延期的原因是巨人集團創始人、征途“頭號玩家”史玉柱先生——史玉柱先生對遊戲質量有高標準、嚴要求,於日前重返研發一線,持續給《原始征途》提出修改意見。

  史玉柱先生透過社交媒體發文,既肯定了研發團隊近三年來的工作成果,也表示出對目前《原始征途》版本並不滿意,並提出300多字的修改意見。對於很久沒抓遊戲具體業務的史玉柱先生來說,此舉無疑是對專案的一種重視、一種關注,以及更多的期待和要求。

  

《原始征途》公測延期 史玉柱狠抓遊戲研發

  【重視《原始征途》 所以對研發有更高要求】

  17年前,史玉柱先生親自參與遊戲研發,為遊戲界和玩家們帶來了長青的經典國創網遊IP——征途。在那些他親自試玩、把關的研發歲月中,所有團隊成員都被“夜半驚起改BUG、凌晨又開研討會”的緊張感支配著。可以說,征途IP是史玉柱先生親手帶大的孩子,傾注了他的心血和愛。時隔多年,史先生再次出山親抓《原始征途》的研發,是遊戲的幸事、玩家的幸事,而研發團隊的感受卻是:既激動又忐忑。

  

《原始征途》公測延期 史玉柱狠抓遊戲研發

  激動,是因為史玉柱先生對《原始征途》的重視程度,超乎他們的想象。而忐忑,是因為史玉柱對遊戲目前版本並不滿意,他釋出微博時表示:“很久沒抓巨人網路的具體業務了。打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題的,建議他們21號的開區暫時不能定位為公測。”

  

《原始征途》公測延期 史玉柱狠抓遊戲研發

  史玉柱先生的建議和意見,對研發團隊是最強力的鞭策,在他釋出微博後不久,《原始征途》緊急釋出延期致歉信,宣佈推遲全平臺上線的時間,要把玩家關注的核心問題打磨好,才能滿足玩家對征途的期待,打造最原汁原味的經典征途手遊。

《原始征途》公測延期 史玉柱狠抓遊戲研發

  【史總提出五大最佳化建議 幾頁紙的待辦事項清單】

  還原經典是《原始征途》的研發目標,但史玉柱先生對他們的要求和期待遠不止於此,從他對遊戲提出的五點具體最佳化意見來看,他希望遊戲“既能讓老玩家感到親切、舒服,又能符合當今玩家的需求,還能讓非RMB玩家獲利”,高標準嚴要求,瞬間讓整個團隊進入了忙碌、緊張、亢奮的高強度封閉研發中,全體都有,要用最高的效率、最有效的方法,對遊戲進行最佳化,爭取早日正式上線與玩家見面。

  五大最佳化建議具體內容——

  1、大幅減少RMB的作用,把RMB購買的東西一多半讓給遊戲裡產出。讓非RMB玩得開心;

  2、伺服器架構改回早期征途的多伺服器架構,使每區承載人數比現在增加5-10倍,單區玩家人數越多越好玩,每區日活玩家低於1萬人屬於不及格;

  3、遊戲設定有些四平八穩,缺乏遊戲刺激性,策劃需要解放思想;

  4、遊戲介面適合老征途玩家,沒玩過征途的人不容易上手,介面必須友好到沒玩過征途的玩家也能上手;

  5、玩家可以使用手機、電腦、PAD同時玩,這很好,但介面更多照顧著手機,建議使用電腦玩時,介面迴歸早期征途介面。

  以上五點是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”最佳化意見。近期,他經常試玩遊戲,將遇到的問題與研發團隊進行研討,還安排了專人跟進團隊的修改進度,研發團隊透露:每次和史玉柱先生開完會,都能帶回來幾頁紙的TODOList(待辦事項清單),這給了團隊很大的壓力,也是團隊奮發向上的動力。畢竟,得到史先生的認可,可能是遊戲從業者畢生最大的期待;如果能參與頭號玩家都喜歡玩的遊戲的開發,其中每一個過程都是研發團隊的輝煌時刻。

《原始征途》公測延期 史玉柱狠抓遊戲研發

  在研發方面,史玉柱先生要求把99%的精力放在遊戲性上,讓玩家覺得好玩,並勸說研發工作者不要著急,慢慢打磨,一定要打磨到讓玩家覺得它是好玩的。《原始征途》在之前的三年研發中,為不斷打磨遊戲,組織過13次大規模使用者調研、27期策劃面對面,收集到了108,665條玩家反饋,進行了7,512次研發調優……堅持與玩家共創,只為迴歸本心,奔赴一場十七年的征途之約。在未來的持續開發中也會邀請大量玩家,和他們共商開發規劃,並將他們的寶貴建議最佳化進遊戲中,和玩家共同打造原汁原味《原始征途》。

  史玉柱先生還透露:《原始征途》原定的21號開的新區他會認真去玩,不會當大佬,主要去驗收團隊的修改。雖然全平臺上線延期了,但9月21日《原始征途》新區有史玉柱的加入,他的試玩、對研發團隊工作的驗收,將為遊戲帶來持續、良好的改變。與史玉柱玩同一款遊戲,和史玉柱一起跟進《原始征途》的開發和最佳化,一起批評、指點研發團隊……好象還挺值得期待挺刺激的,你們說呢?


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