《鬼泣4》大劍之魔劍亂舞使用分析心得

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在關卡設計上,各種各樣的機關還是同樣可以看到,比如齒輪車、鐳射網等,但是難度並不很高,不會讓玩家產生反感,這一點要比《忍者龍劍傳》強百倍。

至於遊戲中出現的各種魂魄與前作基本沒什麼區別,不過有一點值得一提就是紅魂只能購買物品,而升級招數則需要每關過後系統根據評價發放的特殊分數,讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡後分數會有些許提高,不知這項設計是否是為了鼓勵玩家能夠繼續前進,總之很有心意。

戰鬥一直是NT的軟肋,但這次有了卡普空的幫助果然不同凡響,手感十分好,爽快感十足,5種武器3種槍械都有其獨到的使用感覺,配合的好的話可以打出非常華麗的連技,抓取的加入可以讓你一直進行浮空打,鍵位的設定和前面幾作有很大的差異,需要一定的適應期。

劍聖風格下啟動,優點,迅速提升華麗,威力高,缺點,高威力殺傷只在最後2次攻擊上(特別是結尾攻擊),之前的攻擊威力平平而且長得很,而且收尾攻擊僵持很大.魔人化狀態下使用和非魔人化狀態下使用沒用明顯的殺傷力提高.

舉例1:雖然感覺比較雞肋,但是實際應用上相當好用。比如前期的攻擊速度很快,只要能夠掌握節奏,亂舞(在出亂刺之前)連行者閻魔刀普通攻擊兩次,換回繼續亂舞重複該步驟可以達到對怪的無限連,(沒有吹飛效果,血宮101層對黑丁叔時超好用,不過掌握比較費勁,速度快了滿了都可能會因為出現多餘的招式造成吹飛,因此需要多練習)。

舉例2:對鎧甲,可以迅速造成鎧甲的連續僵硬(包括隊長,不過隊長可能會急退逃跑),不要出最後一擊,因為倒數第二次攻擊能使鎧甲浮空(包括隊長),然後迅速切換拳頭,用真升龍魔人化可以直接秒死鎧甲(DMD清鎧甲之神技也),此招式對爬蟲同樣適用,但對冰怪比較差,因為冰怪有相當長的僵硬忽略。

如此來說只有它跳壓的時候最合適,雖然很多人在這時候直接選擇使用真升P它,不過有時候1拳,沒僵硬或者氣絕它就又跳跑了。實際上很多人沒注意過,最後亂舞最後一擊可能是所有招式裡最容易造成蛤蟆氣絕的一招,我比較習慣用這招打一次氣絕再用真升K它,因為氣絕之後一般能打它3次真升就算是DMD也架不住這種陣勢了。

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