DOTA2中國隊奪冠贏得6000萬 中國電競步入黃金時代?

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在剛剛結束的第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)上,Wings戰隊為國出征一舉奪魁,讓五星紅旗飄揚在DOTA2賽場上,飄揚在世界電競之巔。Wings在先失一局的不利戰況下逆襲,連扳三局以3:1戰績擊敗DC,成為6000萬人民幣獎金的最終贏家!

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TI是DOTA2最高規格的國際賽事,本屆比賽的總獎金池累積為20,758,534美元,換算為人民幣約為1.4億。冠軍戰隊Wings,將能得到44%的獎金,約912萬美元(約合人民幣6048萬),這一數額創下世界電競史獎金新高!

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關乎榮譽,關乎利益

試問,世上還有什麼樣的體育比賽,能夠直接獲得如此豐厚的獎勵?而贏得鉅額獎金的,卻是這樣幾位面容稚嫩的少年。

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如果說無關利益,一定會被人罵為虛偽,但當Wings戰隊奪冠,舉起五星紅旗時,當西雅圖的現場國人觀眾齊聲高唱國歌時,我們心裡只有榮譽!

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在15年以前,“打遊戲能賺錢”是受人質疑的,“打遊戲為國爭光”更是無稽而荒誕。那時候,“電競”一詞還未出現,多少高手在網咖裡成為了英雄,走出網咖卻被打上“玩物喪志”的標籤。

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15年過去了,電子競技被體育總局列為第99個正式體育專案,電競直播迅猛發展,各大戰隊風起雲湧。電競已被越來越多的人認可和尊重,也有越來越多的玩家投身職業選手行列。他們終於挺起了腰桿,堅定地走在夢想的道路上,他們透過電競過上了更好的生活,為自己、為國家爭得了榮耀!

DOTA2已成標杆,下一個千萬級賽事由誰擔當?

DOTA2、《英雄聯盟》讓MOBA遊戲成為了電子競技的標杆,無論賽事規模、觀賽人數都取得了矚目的成果。

然而電子競技就等於MOBA競技嗎?

有一頭“房間裡的大象”,一直存在在那裡,但一直被人們忽視著。這頭“大象”就是《反恐精英》。

15年前,《反恐精英》(CS)進入中國,是整整一代人對於射擊遊戲、電子競技的最早記憶。他們中不乏大神,但由於國內缺乏電競環境,錯失了施展能力的機會,錯失了與世界高手一較高下的機會,也錯失了另一種精彩的人生。

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CS投身在了一個錯誤的時代,而CS:GO卻在這個電競黃金時代降臨了。日前,完美世界宣佈成為《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)在中國大陸的獨家運營代理商,這意味著CS:GO將正式進入中國了!

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CS:GO於2012年8月21日在歐美地區正式發售,是著名第一人稱射擊遊戲《反恐精英》的第四款正統續作。在延續CS經典玩法的基礎上,CS:GO增加了全新的地圖、任務、武器以及玩法模式,目前已成為世界上玩家數量最多的遊戲之一。CS:GO憑藉頂尖的競技性和平衡性,成為全球電競賽事引領者,並吸引著數千萬玩家及觀眾群體。

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賽事統計網站esportsearing資料顯示,在剛過去的2015年,CS:GO的全球賽事規模和參與度均為世界第一,總計702場比賽,參與選手也在DOTA2和《英雄聯盟》之上,但獎金額度僅排第三。國服開啟後,中國將有更多的賽手、戰隊投入CS:GO電競專案中,東方巨龍即將覺醒!

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東方巨龍的震懾力驚人,當完美世界代理CS:GO的訊息傳出後,CS:GO國外論壇頓時被陰雲籠罩,各國玩家表現出了對中國射擊電競潛力的忌憚。

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中國電競的黃金年代是否已經到來?無論答案如何,CS:GO國服的來臨,將會拓寬中國電競的廣度和深度,將讓更多人認可和尊重電競,將讓中國電競走入新的階段。

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【遊戲簡介】

《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)是由Valve開發、完美世界運營的第一人稱射擊團隊競技遊戲,在延續CS經典玩法的基礎上,增加了全新的地圖、任務、武器以及玩法模式,目前已成為世界上玩家數量最多的遊戲之一。CS:GO憑藉頂尖的競技性和平衡性,成為全球電競賽事引領者,並吸引著數千萬玩家及觀眾群體。


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