逆水寒究竟值不值得玩?玩家發表對逆水寒的期待

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關注逆水寒已經快一年了,從看到這款遊戲開始就已經喜歡上了,本人很喜歡中國俠客風的大型網遊,但是騰訊的代理基本就是坑錢,所以一看到騰訊就心寒了,還是希望【網易】可以把此款遊戲做成收費形式為“點卡或月卡甚至年卡”的遊戲。

逆水寒究竟值不值得玩?玩家發表對逆水寒的期待

千萬不要在遊戲中設立什麼商城了,好遊戲都被有中國特色的遊戲“商城”打敗了,那些只有土豪才能瀟灑的起遊戲最終都不會有什麼好的結局,試想一下“魔獸世界”為什麼可以經久不衰,甚至有些玩了幾年甚至十幾年還在繼續,就是因為這個遊戲第一是工薪族可以接受的遊戲,第二魔獸世界從未有商城,第三遊戲中任務只是一種劇情的必要發展,而並非是主要的升級或裝備產出的主要手段,更有娛樂性。

我對逆水寒這款遊戲最大期望在於有個好的畫風,更強的娛樂性,而不是被這遊戲捆綁到每天不玩10小時就不能繼續,不需要沙盒,不需要商城,要知道一款遊戲給玩家最大的動力就是所有人都會在一個起跑線上拼搏,其實跟人生一樣不拼搏就能輕易成功在現實中是大家都想要的,但在遊戲中你就必須依靠自己的實力跟拼搏去證明。

為什麼會比別人強,因為我付出的多,而這個付出不是金錢的付出,而是在遊戲中更為艱苦的磨練,為什麼人物升級需要經驗值歷練值,如果一款遊戲連最起碼的經驗歷練都可以用金錢換取,那麼這個遊戲就失去它存在的意義,也就會變成財富的比拼,隨之大量的玩家流失,大批的伺服器分流或關閉,最粗淺的一個道理如果你想賺1個人的一百萬,那為何不試一下去賺一百萬人的一塊錢。

總之期待歸期待,畢竟一款遊戲不能那麼完美,至於公司怎麼運營賺錢這個我不在行,不然我也成馬雲了,但是一款遊戲的可玩性高不高這個我說了算,因為我是一名體驗者,我不會為了一款遊戲拼命的投資而得到所謂的快感,我的快感在於我努力的在遊戲中不斷的歷練而得到,既有成就感也有親切感,所以我會一如既往的期待這款遊戲的真正面世而躍躍欲試。


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