《龍騰世紀2》新手試玩心得

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小弟玩了5周目了 喜歡的是自由爽快的戰鬥 但是遺憾的地方太多了 很多地方凸顯製作組的偷懶之處 如果能改進下不知道多好啊 (雖然我們都是伸手黨,但是我們真的熱愛遊戲)
1:場景不停的重複----多給點別的場景把,就圍著一個城轉啊轉啊,總感覺自己在坐牢。

2:物品設計太太太偷懶----垃圾就不說了,給個名字隨便賣了了事,但是其他的物品總給點美觀把。不是MOD真的我可以說它慘不忍睹,沒幾個拿得出手的造型。等有稍微好看點的裝備了,額,又要到劇情結束了,打一會又拜拜了。還不如讓做MOD的人來做美工。

3:NPC就是臉上的麻子----這個說法真的不覺得過分吧。到處都是人,但出了特定的那1,2個任務NPC,其他的人連點都不讓你點,完全是空氣。我說啊,城市的捍衛者連和平民說話的權利都沒有了麼?這是敷衍人吧。

4:箱子和草藥,礦石資源的地點----既然地圖小,那就不要隨便搞。弄點隨機箱子和資源,我們也不會覺得閉眼都能找到,這樣感覺嘛城市還有點變化嘛。每次每次,那個地方的那個東西就一定在那裡,感覺在背課文一樣。死板了。

5:噩夢模式是腦殘還是天才?----你說最高難度挑戰技術,的確,需要給予玩家那種體驗的感覺,但是遊戲中誰沒個AOE?就連一個盾牌猛擊都要打死旁邊的盜賊。你說繞背後?一個圓弧斬也刮飛了她。完全成了盜賊無法和戰士共存的局面。菲利斯一上去,除了MT,其他近戰全趴,還就3,4秒得功夫。好吧,我全部遠端,就留個MT在前面。那賊和戰士就是燈泡,板凳。

6:仇恨系統沒山寨到家----要說到仇恨系統,還是WOW的好。計量和招式造成的仇恨都很明顯,各職能都能製造仇恨也能有技能避免仇恨。但是在龍騰2中,完全感覺不出來是傷害決定了仇恨,還是技能去拉仇恨。經常看見法師和獵人被滿世界追殺,嘲諷了半天沒人理我。衝上去習慣性的盾牌猛擊+一頓亂轟,還是不理我。我不就射了1箭麼?

7:我最頭痛,最希望改進,也最渴望達人MOD的地方:動作條!!!---- 一般情況下,按照設計組的設計,動作條在盜賊和戰士的眼皮下,是夠用的,但是拿給法師,就完全稱了折磨。你的技能居然放不下去了。我就納悶了,把戰鬥做的如此COOL,弄得差點成了競技遊戲,竟然不讓你多放幾個技能到快捷欄上。還是說設計組玩遊戲的時候,從來就沒玩過超過10個技能以上的遊戲?不讓我放快捷欄,好吧,1--10我能設定自己的按鍵,但是後面的格子居然不讓你設定了,你要滑鼠去點。我的天。。。。。。。。不停的暫停,點技能,又暫停,點技能……

8:便捷吃藥,不便捷----剛開始玩的時候,覺得這個藥水的吃喝多方便的,不需要你去拖拽出來,早就有了快捷鍵,不錯。結果後來就開始糾結了。藥水忽然吃完了,在去點,當然沒了。怎麼辦呢?涼拌。除了預設的藥水,不讓你吃其他的藥水。你要麼拉出來去佔用快捷欄,要麼暫停去點物品欄。我真暈啊,這誰發明的吃藥方式啊。

9:戰略格子太少了----戰略,的確是個好東西,讓隊友用你自己的風格配合你戰鬥。但是,要想仔細的做幾個套路出來,你會發現,沒格子可用了。比如梅麗爾,技能又多,一下就能輕鬆用掉你10多條戰略格,在來2個吃藥水的戰略,你就要“見底”了。然後她又有個必須切換的持續模式【血法】。設定生命大於50%的時候持續血法,下了50%,就停用。好的,又用去了2個戰略。奧術護盾也要設定2個戰略,救人救己。戰略格沒了。 我想讓她丟炸彈,我想讓她丟救命蛋,我想讓她…… 都是我想,沒用 >_<

10:爽快的戰鬥?單板的戰鬥?---為什麼這麼說,因為你鎖定了一個目標,好吧,開始砍了,然後以稍微一移動,就不砍了。目標還是鎖定的,還是在它身邊的,就不砍,你奈我何?我納悶了這個設計,既然鎖定,既然在射程範圍內,為什麼就不砍了,就因為我為了去對準它的後背?我又必須去點一下目標?完全是木樁。

11:劇情太短了,感覺是個試玩版----如果開噩夢模式,你不用任何MOD,不用修改器,錢都不改,什麼任務都去做,是的,能讓你玩好多天宅在家裡不出門。但是誰要是直走主線,宅2天內就KO了。(要是弄點MOD,改下錢,好吧,幾小時就玩完。) 我只能說,偷懶不是這麼偷的吧,這是我玩過的最短劇情的速攻遊戲了。

不是MOD,我真的不會去玩3周目,就衝上面的理由。真的。為了玩這個龍騰2,還玩爛了我一個硬碟,直接報廢。(我就沒聽說過硬體殺手是來殺硬碟的,真倒黴)

以上,純粹小弟個人見解,免噴,謝謝。希望有閒的大大,都來發表下你們的意見。交流,談心而已。

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