《龍騰世紀2》難度通關心得感受

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通了兩遍,一遍普通難度,法師,18小時,一遍噩夢難度,雙持賊,34小時
下面說噩夢難度:
全程零MOD,不修改
因為有誤傷,所以選擇菜刀隊,並且事實上菜刀隊打得一點都不慢
隊員選擇空間很小,我和伊莎貝爾兩個雙持賊來傷害輸出(有時伊莎貝爾用不了就選瓦里克)
必須有個T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,還會誤傷2個賊
最後一個我用安德斯,拋開加血和戰復不說,還有英勇光環(持續技能)
全隊加攻速和暴擊率,簡直就是專門為菜刀隊打造的技能,還有一個加速的主動技能
元素系只加冰錐、冰握。
一般的戰鬥兩賊一輪技能放完,怪已經倒了七八成了,絕對不慢。
有難度的地方就是決戰前的碼頭之戰,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先殺光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龍:小龍太多,中龍和巨龍範圍法傷太猛。伊芙琳拉住,賊在龍屁股後面輸出,倒T的話第一時間戰復(打到這感覺好像WOW。)
小龍只能一個個殺,多用冰錐和乙醚彈控制。
總體並不難,更不用裝什麼免誤傷mod。換套策略打得更輕鬆,也體驗了更多技能,沒有冰火電也一樣好打
by--kmxjtu

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