侍魂朧月傳說4月17日更新了什麼?本次更新上線了全新的限時比賽,小夥伴們前往登記後,在規定的時間內參加4V4比賽,取得勝利就可以獲得豐厚獎勵!不僅如此還有非常多其他的玩法!下面是具體的攻略介紹,還不瞭解的來看下吧!
公告一覽
全服開啟全新玩法——武道會杯賽:
1.盃賽是面向滿級玩家的定時活動。每週六21:00開始比賽(需在20:45~21:00組隊提前進入武道會場景,切勿錯過),是一種服內匹配4v4對戰玩法。
2.每次盃賽共有10場戰鬥,採用積分制,按積分多少進行排名。
3.勝利加分,失敗不減分,勝利且倖存者人數多有額外加分,連勝有積分加成,連勝越多加成越多。
4.盃賽參與過程中,屬性加成道具和回血道具都不生效。
5.每場限時2分30秒,時間結束未分出勝負,先比較剩餘人數,如剩餘人數也相同則以雙方傷害量決定輸贏。
6.盃賽使用PVE裝備,進入盃賽後,命中、閃避、暴擊、暴擊抵抗、爆傷、爆傷減免、屬性強化、屬性抗性效果會進行平衡,強化屬性中的破防攻擊和傷害會進行平衡。
7.活動期間參與1場、3場、6場、9場可獲得寶箱獎勵。
8.盃賽結束後,前十名可獲得極品限時稱號和限時精魄獎勵。
9.武道會將產出萬能裝備碎片,使用該碎片可前往炎峰-釜金處兌換任意裝備碎片。
天草防具調整:
1.融火套裝調整:
a)融火胸甲、融火脛甲,攻擊時機率增加物理、法術攻擊,攻擊時機率增加力量、智力,內建冷卻下調為0.5秒。
b)3件套裝效果中:攻擊時,附加12%傷害上調為附加20%傷害。
c)額外增加效果:技能傷害+20%;物理、法術防禦+800;攻擊時,10%機率使目標物理防禦、法術防禦-5%(最低減少500點防禦),持續5秒。
2.血銃套裝調整:
a)2件套裝效果中:暴擊時,後續技能冷卻-10%上調為-15%。
b)額外增加效果:暴擊時,暴擊傷害+5%,最多疊加5層,持續5秒(內建1秒CD)。
c)3件套裝效果中:暴擊傷害+25%上調為40%。
d)最佳化調整:暴擊時增加冷卻效果以及暴擊傷害效果將顯示在BUFF中。
3.餘燼套裝調整:
a)餘燼頭盔、胸甲、脛甲、足具的機率冰霜、火花、風刃、雷擊攻擊的傷害上調。
b)2件套裝效果中:每次攻擊增加2點全屬性強化上調為6點全屬性強化;最多疊加30次下調為最多疊加15次。
c)平衡餘燼套裝機率冰霜、火花、風刃、雷擊攻擊,在PVP時對其他玩家造成的傷害效果。
4.崩解套裝調整:
a)出血和灼燒效果每次傷害間隔由原0.5秒上調至1秒,每次傷害翻倍。
b)平衡崩解套裝出血、灼燒以及感電狀態,在PVP時對其他玩家造成的傷害效果。
六道套裝問題修復與效果調整:
1.大自在天套裝:
a)修復技能機率不進冷卻效果判斷機制小機率不觸發問題。
b)最佳化調整:增加天劫傷害且傷害必然暴擊,減少內建冷卻時間;天劫將附帶感電狀態,每次攻擊將附帶1000點感電傷害。
2.神魔兩斷套裝:
a)修復暴怒傷害+50%效果最終傷害計算異常問題。
b)最佳化調整:暴怒傷害+50%上調至70%,適當平衡傷害異常問題修復後的帶來傷害下降。
3.涅槃火套裝:
a)修復挑戰試煉之地、地藏、無盡閻魔、閻魔之路、鎮魔塔時,進入下一關會清除已有的增益狀態問題。
b)修復套裝持有者也享受5%回血效果的問題。
c)修復多套涅槃火套裝情況下,回血效果會疊加的問題。
d)修復回血量按套裝持有者血量恢復的問題,
e)最佳化調整:回血效果改為持續回血,5秒內恢復5%生命最大值的生命。
4.無盡獄套裝:
a)修復挑戰試煉之地、地藏、無盡閻魔、閻魔之路、鎮魔塔時,進入下一關會清除已有的增益狀態問題。
b)最佳化調整:原每層技能傷害+8%上調至10%。
5.畢舍遮套裝:
a)最佳化調整:餓鬼業力,攻擊時機率觸發回血效果,在當前生命高於80%時,預設不觸發。
6.娜迦龍王套裝:
a)修復挑戰試煉之地、地藏、無盡閻魔、閻魔之路、鎮魔塔時,進入下一關會清除已有的增益狀態問題。
b) 最佳化調整:隊友機率獸海內建CD減少至1秒。
7.平衡大自在天天劫、天劫附加感電狀態以及娜迦龍王獸海,在PVP時對其他玩家造成的傷害效果。
六道輪迴活動開啟:4月17日更新後至4月23日24:00,婆羅門使者剎帝利將出現在葦原城,幫助各位武者進行六道首飾轉換。六道輪迴牌(配飾、護符、戒指3種)將透過郵件傳送至每個60級角色的郵箱中,憑相應部位輪迴牌可轉化一次六道首飾。
家族礦戰相關最佳化:將家族礦戰中必殺技的釋放條件由能量控制改為CD控制。
家族戰最佳化:
1.家族戰進場流程最佳化:
a.家族戰進場方式最佳化,在家族戰開戰前的5分鐘(19:55),所有正式成員可以前往藩屬的家族戰使者,選擇“準備就緒”。
b.在20:00時,所有準備就緒且不在副本中的正式成員,會自動進入家族戰場。
c.在20:00~20:02時,所有未進入家族戰場的成員,可以作為替補成員進入各戰場,直到各個戰場人滿為止。
d.在20:02時,家族戰正式開戰。
2.家族戰報名最佳化:
a.家族族長在決定下週防守戰時間和規模後,需要在本週六06:00前家族成員提交一定數量的“遺落的銅丸”,才記為家族戰防守報名成功,提交數量由家族戰的防守規模決定。
b.每個家族成員每週僅可提交5個遺落的銅丸。
c.可以使用家族礦戰採集的木材、石料、藥材、精鐵合成遺落的銅丸。
d.週六06:00前未達到提交數量要求,視為下週家族戰報名失敗。
3.新增家族戰獲勝獎勵-家族戰旗:
a.家族戰勝利後,家族族長、副族長可以分別獲得3個、2個家族戰旗。
b.家族戰旗可裝配到快捷使用物品欄中,並且僅能再家族礦戰地圖中使用。
c.使用後,礦戰地圖下的所有同家族成員,獲得30秒的戰旗鼓舞效果,提升技能傷害並每秒回覆生命。
4.將原本的2400獎盃以上的家族,防守不可選擇1隊場(15人),調整為2000獎盃以上防守不可選擇1隊場(15人)。
5.減少了家族戰5隊場(75人)失敗扣除的獎盃。
6.防守選擇家族戰5隊場(75人),若輪空,增加的獎盃從30調整為60。
7.家族戰開戰前5分鐘(19:55),所有家族成員可收到推送提醒。
累充積分商店開啟:
1.累計充值達到50000勾玉後,開啟累充積分商店,可以消耗累充積分兌換天狐坐騎/靈境月狐外觀、豪客稱號、橘右京精魄等多種道具。
2.充值超過50000勾玉的部分,每累計1000勾玉,贈送1000累充積分,累充積分賬號下同區服角色共用。
新增Boss印記:
1.增加新的Boss印記,分為天草降臨Boss印記和地藏浮屠Boss印記。
2.Boss印記需要透過花費邪王寶珠和墮惡舍利在對應的NPC處兌換。
3.每種Boss印記只能兌換一個。
PVP玩法dot傷害平衡:礦戰、家族戰、武道會玩法中DOT(持續傷害)類傷害效果降低。
技能相關調整:
1.將王相基礎被動由增加3%/6%的閃避和命中,修改為增加4%/8%的生命。
2.王相技能【鐵馬長戈】在空中階段增加霸體效果,同時無法再使用翻滾打斷。
3.王相技能【重劈】自動轉向範圍增大。
信譽積分規則與副本舉報功能:
1.信譽值的每日恢復上限調整為1分。
2.當玩家信譽值低於95分時,組團介面顯示信譽值待提高的警示圖示。
郵件系統:
1.玩家揹包道具欄不足時配發的道具郵件刪除期限從3天改為15天。
2.玩家交易行售出所得金判的郵件刪除期限從3天改為15天。
其他調整與最佳化:
1.合成功能增加二次確認。
2.武器裝扮增加隱藏外顯的功能。
3.增加一鍵快捷強化到+12的功能,可以自動強化裝備至+12,提供便捷操作。
4.將寒策50級橙色武器半生殺效果“[八寒絕葬]的最後一擊有2%的機率削減對方50%生命,但絕對不會致死(對團隊副本中的BOSS無效)”調整為“[八寒絕葬]的最後一擊有2%的機率削減對方50%當前生命(對團隊副本中的BOSS無效,最高傷害200萬)”。
5.狸貓大人坐騎的進階外觀修改為使用勾玉解鎖。
Bug修復:
1.修復試合匹配成功時可能將PVE屬性帶入競技的問題。
2.修復試練之地爆炸花關卡中忍者隱身可能造成的異常問題。
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