遊戲亦財富 《我的世界》遊戲生態蘊含的巨大商機

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中國有句古話叫“玩物喪志”,被很多長輩拿來批評玩遊戲,但這個說法如今看來已經相當過時。隨著遊戲業在全球的火爆,遊戲現在已經不僅是一種娛樂方式,更蘊含著龐大的商機在其中。我們今天的例子要從《我的世界》說起。

在2016年,《我的世界》的全平臺銷量突破了1億份,即使在2016年單年份的排行榜上《我的世界》的銷量記錄依然位列前茅。毫無疑問,以銷量來說這是一座金礦,因為遊戲至今依然有著大量活躍使用者,這是微軟能不惜重金收購Mojang工作室的原因,也正如此讓開發商能放出“我們做任何新專案都毫無壓力”的豪言。但不同的是這座金礦養活的不只是開發商,還有一批使用它的玩家或開發者。

遊戲亦財富 《我的世界》遊戲生態蘊含的巨大商機

怎樣用《我的世界》賺錢?

Joseph Garrett,2014年Youtube的年度主播,靠使用者點選他的影片廣告來與分成賺錢。從拿起《我的世界》開始做節目後,Garrett的頻道一路走紅,在2014年粉絲數超過了190萬,日點選量500萬,這比自己工作賺的錢多多了。Garrett在《我的世界》社群可以算名利雙收,由於節目質量好吸引了大批粉絲,有很多年輕玩家經常會在他的影片下留言想看關於遊戲內容的攻略。此外在2015年他也受微軟邀請參與《我的世界》的年度盛會Minecon,並且作為配音在“《我的世界》:故事模式”中出現。

遊戲亦財富 《我的世界》遊戲生態蘊含的巨大商機

知名主播Joseph Garrett

除了Garrett這種影片主外,也有其他玩家利用《我的世界》社群來謀收入。一名名為Brandon Relph的少年玩家在遊戲中成為“建築大神”後便和朋友一起利用這一點賺錢。客戶想要什麼樣的模型,他們做好後便可結算訂單。由兩個朋友建立的組織現在已發展為十幾人合作的公司。

如果說這兩位少年只是遊戲反饋玩家的結果,那還有玩家反饋遊戲並走向成功之道。位於法國的Starlancer Studio本是一家小公司,與其他小型公司一樣,受資金限制在製作遊戲的過程中屢屢受制。在2012年,遭遇一次失敗後公司決定先運營《我的世界》伺服器籌集資金。在12年《我的世界》的全球浪潮下,Starlancer Studio取得了空前成功,特色遊戲齊全的伺服器引起了不小反響。無獨有偶,目前全球社群中最火爆的伺服器Hypixel,在維持萬人線上伺服器的同時,也組建起公司開始籌備自己的獨立作品。

遊戲亦財富 《我的世界》遊戲生態蘊含的巨大商機

目前全球規模最大的《我的世界》伺服器Hypixel

不僅是建築、創作、伺服器,《我的世界》還有著很大的商業潛力。近日在網易遊戲年度盛典上,網易宣佈了代理Java版本,這也意味著其實現了中國地區的全版本代理。同時,由網易牽頭,中國未來研究會認證《我的世界》為“未來教育創新試點工具”,在教育領域也將一展身手,更何況,《我的世界》已經在國外有著眾多先進的商業案例。這座金礦,即將向中國市場敞開了嗎?

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