《快打旋風X鐵拳》NINA的角色分析心得
p是拳
lp =輕拳 mp=中拳 hp=重拳
k是腳
lk=輕腳 mk=中腳 hk=重腳
遊戲心得
昨天剛玩上pc版,就自己的心得說下nina這個角色吧。
鐵拳系的很多角色都有豐富的tc技,使用這些tc技的感覺類似鐵拳。估計是capcom為了照顧到鐵拳的玩家,而加入的一個方案。由於玩過鐵拳123,所以對這個角色並不陌生。本作基本還原了nina的效能。主要以接近戰為主,中下段打擊比較多。
先說下普通技
5lp 效能比較好,即使被防也是己方有利。能打到蹲防的對手。
5mp 主要連續技用,可以和ibuki一樣5mp>5mp這樣目押
2lp 連續技用,打康可以用41236k取消普通技硬直後接上
2mp 一般浮空中作為連續技用的比較多
2hp 珍貴的對空技,連續技也會用到
5hk 牽制用
2lk 牽制用,確認各種必殺技,打對方收招硬直
2mk 牽制用,確認各種必殺技,打對方收招硬直
jmp 可以打逆向,雖然逆向效能一般
jhp 下方判定很強,類似vega的跳hp
這作按照輕重順序組合,可以使用類似tc的簡易連續技,不能取消普通必殺技,但可以取消ex必殺技。簡易連續技後再按一次重攻擊是換人攻擊,不是所有的都能打到人。nina的話,建議用2lk〉2mk〉5hk〉換人攻擊
nina在遠距離對有飛行道具的角色,可以利用41236k的上半身對飛行道具無敵的特性拉近距離。
中距離用5lp2lk2mk之類的牽制,但不要過於頻繁。同時用2hp5lk5mk之類的警戒對空。
niina有很多浮空技,例如214k,mk〉lk〉mp,3lk>mp>2lk〉mp,lp〉mp〉lk〉,ex421pp都可以造成不同程度的浮空。其中214k,mk〉lk〉mp,3lk>mp>2lk〉mp浮空高度最高,lp〉mp〉lk〉略低,ex421pp則是彈地效果。
這裡要提一下的是快打旋風x鐵拳中不像快打旋風4裡那樣,普通攻擊接必殺只能接和普通攻擊一樣強度或者更輕的。例如seth的2mk可以接214lk或者214mk卻不能接214hk,而快打旋風x鐵拳卻沒有這樣的限制。
以214k為主的浮空技將對方打至浮空後可以進行各種追加,比較自由。各種特殊技,普通技後用214k都可以再次浮空。注意版中接2hp需要前走一小步。兩次214k後由於判定高度,貌似不能再次用214k浮空了。這時候就可以用236hp,lp+mk〉2hp〉236lp,hp+hk之類的做連續技的結尾部分。hp+hk是換人攻擊,可以繼續連下去。
然後用跳mp正逆擇,或者lp+mk,421p的中段,結合下段和投做起攻。
3lk〉lk〉lk〉mk,mk>lk>mk,3lk>mp>2lk>mk,這三個後面可以接41236k的打擊投,41236k〉pp〉pp〉pp是一個三段式的打擊投。這個投的按鍵時機很重要,如果按不準投就不成立,並且同時會被對方自動還擊。第一下pp按的時機是41236k還未碰到對手之前,第二下pp按的時機是在第一下命中後,在對手手肘折斷後大概3楨以內按有效。最後一下pp,則是在對手手肘再次折斷後多等幾幀再按。
ex214k發生快也有無敵判定也許能防壓起身,ex41236kk上半身無敵,在牽制時可以偶爾來個一下。ex421pp也是不錯的破防手段,發生快又是中段,還能追加236ppp的sa。ex236pp可以打跪對方,之後可以追加。
236mp+mk可以用跳攻擊代入。
換人後可以用2mp〉421mp〉2hp〉236lp連。
相關攻略文章
《快打旋風X鐵拳》或將重新在Steam平臺銷售
《快打旋風X鐵拳》系統掃盲新手指南
《快打旋風X鐵拳》花郎豹王組合心得
《快打旋風X鐵拳》操作方法和系統解析
《快打旋風X鐵拳》不能執行黑屏解決辦法
《快打旋風X鐵拳》連續技針對新手解析
《快打旋風X鐵拳》沒有聲音的解決方法
《快打旋風X鐵拳》Win7進不了遊戲的解決方法
Capcom回應《快打旋風X鐵拳》內建DLC問題
《快打旋風X鐵拳》獨創的寶石系統 打破常規格鬥遊戲
《快打旋風X鐵拳》真人短片預告放出
《快打旋風X鐵拳》第2部CG預告片