《真三國無雙4》傷害演算法
今天為大家帶來《真三國無雙4》傷害演演算法,和大家分享下真三國無雙4怎麼計算傷害,希望大家遊戲愉快!
溫馨提示:招式特性如果是按比例扣血,或者是固定傷害,則威力系數分別表示扣血百分比和傷害值。發動陰屬性時,對小兵或25%的機率對其它高階兵秒殺,否則扣1/16的血。
其它招式的傷害根據普通攻擊、馬上攻擊和弓箭攻擊的不同,由威力系數*攻方相應攻擊/守方相應防禦計算得到。其中蓄力攻擊時,仙丹可以提升傷害值
如果裝備了神獸蹄,老虎攻擊的傷害提升60%
攻擊方為玩家時
1、裝備了背水,傷害提升50%,裝備了亂舞,無雙傷害提升50%
2、武器為輕重時,傷害有-20%和20%的加成
3、入門模式傷害*1.6,修羅模式傷害/2
防禦方為玩家時
1、裝備了背水,傷害提升1倍
2、入門模式傷害*0.6,修羅模式傷害*5(這個是修羅難度比較bt的原因);如果玩家紅血,傷害減半;如果玩家黃血,傷害降低1/4<對按比例扣血、固定傷害和發動陰屬性同樣有效>發動陽屬性,傷害+5
每關的boss血到100以下,友軍就打不動了,炎屬性燒血1s-15,但不會致命
修羅模式的實際難度為困難,具體傷害隨關數的增加而改變
攻擊方為玩家時:傷害*max(140-(max(關數(0~998)*4-56,0),50)/100
防禦方為玩家時:傷害*min(max(關數(0~998)*4-16,40),400)/100
手動或紅血蓄無雙 1s+15,放無雙 先變成上限的70%,然後1s-60(無亂舞),1s-48.75(亂舞)
無雙增量
攻擊方
傷害/13(發動陰屬性時則扣除和傷害相同的無雙)
防禦方
血<=100:傷害*5/4
血<=200:傷害*5/8
否則:傷害*5/12
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