開服數天連續佔據榜首,《明日方舟》緣何聲名鵲起?

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在這個一切均有資料可循的大資料時代,一款新遊戲想要從目前已經接近飽和的市場殺出一條血路,往往需要廠商本身的體量與使用者基礎支援。比如騰訊的新遊《一起來捉妖》,憑藉著遊戲本身不錯的素質,依靠龐大的QQ使用者群,僅用一個月不到的時間便登上游戲榜單高位,連騰訊自家老大哥、當前國民級手遊《絕地求生:刺激戰場》都要讓其三分

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而就在這個時候,一款出自無名小廠的遊戲,上線不過數日便在蘋果的策略向遊戲榜單上橫空出世,擠下《絕地求生》拔得頭籌;更是力壓目前勢頭正盛的《一起來捉妖》,登上游戲總榜單次席。

這款遊戲便是《明日方舟》。

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其實早在《明日方舟》遊戲出世一年之前,一段由其製作公司鷹角網路釋出在彈幕網站嗶哩嗶哩上的遊戲概念PV就曾讓這款遊戲還未問世便名噪一時。在這段短短三分鐘的宣傳PV中,明日方舟的製作公司鷹角展示出了他不俗的美術實力與在遊戲設計理念上獨到的理解,打動了無數玩家的心。在遊戲未上線的日子裡,幾乎每一天都能有數十近百人在這段宣傳PV裡同時線上觀看,以解他們心中的“饞”,PV的播放量也在日積月累間突破了100萬這個駭人聽聞的數字。

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而《明日方舟》確實也不負眾望,在讓玩家們苦等一年半後,一經上線便以令人稱奇的遊戲質量力壓《王者榮耀》、《絕地求生》兩大國民級遊戲IP,傲居策略向遊戲排行榜榜首。

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作為一款新遊戲,在上架當日登頂榜首並非難事,但想要憑藉著一時的熱度在排行榜上站穩腳跟卻絕不可能,更何況《明日方舟》的遊戲模式在當前絕不算熱門。那麼,鷹角網路到底是靠什麼讓《明日方舟》這款遊戲成為爆款的呢?筆者在體驗了遊戲之後,總結了三條原因。

一、美術技壓群雄,畫面傲然脫俗

隨著硬體技術的飛速發展,手機遊戲的畫面也逐漸掙脫了畫素的限制,變得愈發絢爛精美。時至今日,一款遊戲想要在茫茫多的同類產品中博得玩家的青睞,一個優秀的美術團隊必不可少。

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而強大的美術團隊也正是《明日方舟》製作組的王牌之一。

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《明日方舟》的整體UI設計是由國內知名畫師、同時也是遊戲製作人的海貓絡合物親自操刀設計而成,如今國內二次元手遊招牌之一的《少女前線》所用使用者介面同樣也是出自其手。黑白灰三色主基調的設計令遊戲在進入視野的瞬間便給人以厚重、深沉的感受,配合上螢幕中不定期飄過的煙塵與灰燼,給人以極強的代入感。

作為一個後啟示錄風格的架空世界遊戲,明日方舟的美術團隊將充滿幻想風格的角色完美地融入了焦土、廢墟之中,給人以一種史詩般的觀感。遊戲中的角色雖和許多同屬於二次元手遊的角色同樣美型可愛,但卻在這種灰暗背景的襯託下凸顯出一種凜然瀟灑的氣質。他們的與眾不同哪怕是隻看過一眼,便會讓人久久難以忘懷。

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抓住使用者的眼球,是產品成功的第一步。不管是從遊戲上線的宣傳還是遊戲上線後的實際資料來看,《明日方舟》都做得非常成功,並且遠比常規意義上來說更加成功。

二、玩法推陳出新,難度張弛舒適

即使是在人與人的戀愛中,一副精緻的皮囊往往只能催化戀情的開始,卻不能決定戀情的結局。

遊戲也是同理。

對於國內玩家來說,好看的畫面只不過是讓我決定是否下載這款遊戲的理由,而這款遊戲最終會不會在半小時甚至十分鐘後滾出手機則取決於遊戲本身的素質。所以近年來有許多換皮遊戲在上線之前,依靠著濃妝豔抹的畫皮博得了玩家們高分的期待,但當遊戲上線後則由於玩法的劣質難堪眾望,受到玩家群體的強烈抵制最終評價跌至谷底。

所以在這個時間點出現的《明日方舟》,就顯得難能可貴。

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《明日方舟》的核心戰鬥機制並不複雜,但卻極為講究細節。

遊戲的戰鬥舞臺是一張由規則方格組成的板形地圖。在戰鬥中,供玩家差遣的魔物幹員們有著各自不同的職能與特長,有的擅長攻擊,有的擅長防守,有的可以為幹員治療,有的則可以對敵人造成控制效果。每個角色都有著自己可覆蓋的防守範圍,如何利用不同職能幹員的不同防守覆蓋面組成防線擊潰來襲的強大敵人,正是為玩家所津津樂道的核心樂趣所在。

而在玩家熟悉了遊戲的機制與玩法之後,則會隨著主線以平和的難度曲線慢慢解鎖更高難度的關卡,以讓玩家不斷積累破關的成就感。

也許不少被某些國產換皮遊戲坑過的玩家在初次接觸這款遊戲時會很警惕,這種存在數值配合的遊戲往往會由於角色存在稀有度差異,令只能氪金獲得的高星角色與低星角色間存在超越了上下位替代的斷崖式資料差。

而在這款遊戲中,雖然同樣有著高低星的差異,但卻有許多低星可以做到的事情,高星的稀有角色卻難以實現。

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最為典型的例子就是遊戲中的二星幹員“巡林者”,這名角色具有對飛行單位攻擊力增加50%的特性。就連同為狙擊幹員的6星高稀有度角色“能天使”在具有超過巡林者大量等級的練度之前,也根本無法在防空這方面與“巡林者”比肩。

而用於培養一名高練度的能天使所需的成本,則是培養一名巡林者的無數倍。

對待這些遊戲中易於獲得的低稀有度角色的態度,往往能看出製作團隊對於遊戲的態度。

在這個玩家鑑別能力水漲船高的年代,你如果不把遊戲當遊戲來做,玩家也就不會把你的遊戲作為遊戲對待;但如果你認真對待你製作的遊戲,玩家必然也會給予真誠的反饋。

三、官方真誠踏實,團隊不忘初心

對一款線上遊戲來說,優異的遊戲品質會令玩家選擇你,但要讓玩家喜歡上這款遊戲,運營的態度同樣重要。

也許正是因為參透了這一點,鷹角網路堅持將自己處女作的遊戲運營權握在自己手裡。在研發的同時也負責遊戲的日常運營工作,這對於初入遊戲業界的鷹角來說著實是一個不小的挑戰。

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而事實上,在遊戲摸索期內,這個冒險的決定也確實給過製作團隊不小的壓力與衝擊。由於團隊缺乏經驗,在遊戲不久前結束的第三次測試中,由於難度曲線設計的不夠合理收到了許多玩家激烈的批評。輿論的暴風雨令當時即將上線的遊戲變得似乎也有些飄搖不定。

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但好在,製作團隊及時吸取了玩家的大量反饋意見,在遊戲上線前的二十天內,以讓人難以想象的效率大量地收集並改進了玩家反饋的不足之處,極大地最佳化了玩家的遊戲體驗。

這群第一次製作遊戲的年輕人確實心懷做一個好遊戲的夢想,他們以真誠的態度最終獲得了玩家們的肯定,讓“方舟”在玩家群體的支援下順利起航。

至此,《明日方舟》這個“灰姑娘”遇上王子的故事就到此完結了。縱觀遊戲的整個開發歷程,遇到的種種挫折雖是咎由自取,到如今的破繭成蝶卻也實至名歸。《明日方舟》已經完成了一個小廠的逆襲,將“王冠”捧在了手心。她已經有了成為“二次元手遊”這個tag下的新表率的能力,我很期待《明日方舟》與其製作團隊在日後的表現。

願他們能承皇冠之重。


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