Overwatch Pro和Casuals的平衡 好主意還是壞主意?

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鬥陣特攻已經存在了一個半年多了,它已經經歷了一些平衡補丁,但遊戲是在這樣一個可怕的狀態平衡,這是相當令人震驚的是,遊戲可以是這不平衡,但是要考慮到平衡,而一個像Dota2的遊戲,同樣是考慮平衡問題。

Overwatch  Pro和Casuals的平衡 好主意還是壞主意?

暴雪在他們的遊戲(他們也以一種或另一種方式表示他們的自我)做的是,他們試圖保持遊戲平衡的休閒和職業玩家,到目前為止的結果是,他們的60%花名冊很少使用或根本不使用。低階玩家會考慮像Torbjorn,Symmetra和Bastion這樣的角色是非常強壯的角色,高階玩家會認為他們的弱,情境選擇或者完全無用,但是意見的差異是如此強烈,但暴雪正試圖集中精力他們努力潛在地減輕這3個較弱的角色,但不是那麼多他們將支配較低階別。這種平衡背後的想法有利於休閒的場景,但它讓更高層/親場景的人物選擇不斷的危險。

讓我們把Mercy和Ana放進這個簡單的例子吧!他們都是單一的目標治療師有自己的優點和弱點,主要的區別是一個是鎖定恢復治療者低/中程距離,另一個是無限範圍精度所需的爆裂治療者具有更大的用她的生物手榴彈癒合。我總是聽到與Ana的爭論是“是的,但Ana要求良好的精度,而Mercy不”,我一直回應,一旦你對高精度的球員...好,那個引數被丟擲出來的視窗,我們最終得到一個元,Ana控制,Mercy留在板凳上。

Overwatch  Pro和Casuals的平衡 好主意還是壞主意?

Mercy在低階別玩的看到非常高的使用,因為她提供強壯的治療,而無需直接瞄準,玩她在低層/休閒級別提供了有意義的足夠的遊戲,你可以做出一個足夠好的影響,只要治癒和恢復,當你可以,即使那些復活節實際上沒有完成很多。Ana另一方面沒有看到太多的遊戲在那個水平,因為她需要很好的準確性打敵人和有效地著陸你的治療,如果你不以最小的方式著陸60-70%的醫治,那麼你最終有效癒合少於慈悲。

應該發生什麼是暴雪需要平衡遊戲考慮原始角色的統計,如何高水平的玩家處理遊戲平衡,那麼他們應該大量考慮他們的反饋。如果暴雪要繼續下去他們的遊戲統計,同時考慮到低水平的玩家,唯一會發生的事情是遊戲將繼續停滯,專業場景將無法觀看,因為觀眾計數只能真正下降,獎池不會有很大的機會獲得任何更大的。

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除了暴雪如何平衡之外,另一個問題是它們是多麼緩慢。一個巨大的失望是引入了一個大規模預期和啟發的字元,直接進入底層,這是瘋狂的。Ana開始是因為我認為是一箇中級人物,在幾個月內她直接進入高層,而Sombra在她的釋放期間一直保持低階。

我唯一的希望與Overwatch現在是暴雪最終將開始適當平衡他們的遊戲,以更快的速度,他們沒有考慮足夠的玩家反饋,這是沒有什麼不是玩家的挫折,他們的PTR是什麼超過一個穩定性測試的理由,看看事情是否工作。鬥陣特攻是一個很好的遊戲,它是什麼,它非常清楚地騎在暴雪名字上面一切,雖然只能持續很長時間,直到玩家開始湧動。


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