PVP預測!《崩壞3》角鬥場模式方案

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  崩壞3作為一款格鬥動作手遊,出PVP可以說是勢在必行的一件事。那麼PVP怎麼玩呢,小編就跟大家一起分析下決鬥場模式的各種方案吧。

PVP預測!《崩壞3》角鬥場模式方案

  崩壞3競技場模式

  首先,很多人都在問,是不是崩壞3會(不會)出pvp啊

  崩壞3這種型別遊戲絕對是會出的。具體怎麼出,有以下幾種方案(反正策劃不看,我就隨便說說了)

  第一種

  pvp無平衡。就是單純的氪金虐。這種方式可能會引起絕大部分人不滿,問這種模式會不會出pvp的人心理除非真壕,否則一定抖M。 具體參考:崩壞學園2最開始的基友pve,這種模式策劃絕對不會出。引起平民玩家不滿之滿足於一小部分人,而且萬一土豪輸了還得罵人。這種方式應該是可以完全否定的。畢竟pvp的核心在於競技

  第二種

  pvp帶有平衡性。這一種相較於前一種來說要完善成熟的多,不過做好還是很困難,玩過tx爸爸的天天炫鬥的同學都知道,當初pvp打十把,把把都是布魯。這也就是擔心的問題--人物平衡,人物技能上的差異也會很大程度上影響pvp,如御三家中,緋紅頂了半邊天,其他兩個如果出現在pvp競技場裡肯定會吃虧。

  第三種

  同型別角色pvp,帶有平衡性。這一種相比於前兩種來說已經完善了pvp要素。緋紅與緋紅相互比試。戰車與戰車相互比試。遠遠比戰車打月光所公平的多,但是缺陷也很大,如缺少了切人qte的操作,可能會更近單調吧。

  第四種

  三個人輪流出場,帶有平衡性。田忌賽馬大家肯定聽說過,沒聽說過的估計也拿不到資格,田忌與齊威王都算玩家,也算是pvp遊戲,當時角色(馬)有差異,但是選角色的方式與規則的方式也發生了勝負上的改變。這種限制了氪金要素,有增加的可玩性的做法是很多網遊pvp很常見的做法

  第五種

  調整每個人血量武器等到一致,且人物相同。用實打實技術決定。這種應該說平衡性最佳且競技性最強的pvp方式。也是我個人最推薦的pvp方式,不過也有缺陷,角色問題依舊不改,除非願意調整角色公平性,要不角色依舊是月光緋紅強襲之類的主場。如果只求公平競技的話應該是會單獨拿出pvp調整每個角色屬性的。如果不算這種,還有一種1v1型別pvp,那麼也和我說的一樣,qte不見了。

  第六種

  開放等級競技場,每個10級算做一個梯隊,十級裡面相互pvp,不挎等級。這種...也行

  結語

  我認為如果要做到公平應該是以第三種的方式最佳,平衡方式以第五種最佳。如果可以結合起來又不會少了崩壞玩法,也不會讓人覺得氪金才能贏。公平性是目前手遊缺少的東西,不管是什麼,變相氪金總能贏。如果說願意做好也做到位不發生崩壞2也有的悲劇,pvp的公平性必不可少的。

  說了這麼多,大家也期待一下崩壞3的pvp,相信策劃和大偉一定會出一個令玩家滿意的答案。pvp是重中之重,希望深思熟慮之後再放出來。與其先出pvp,不如多加考慮先放ppve(玩家組隊副本)看看,多人副本去試試聯機的水深水淺,給日後pvp做經驗,豈不美哉?

  最後祝板鴨生日快樂,mihoyo越做越好!

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