《鬥陣特攻》憑什麼成為暴雪史上最成功的遊戲IP

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作為站在巨人肩膀上的一款第一視角射擊遊戲(FPS)新作,《鬥陣特攻》於2016年5月正式上線就已經成為暴雪有史以來增長最為迅速的遊戲,並且收益巨大,如果說《魔獸世界》是暴雪遊戲的巔峰之作,那《鬥陣特攻》一定是暴雪的涅槃重生。《鬥陣特攻》為什麼會有如此成就?或許本篇文章會告訴大家答案的。

2016年對動視暴雪來說絕對是值得慶賀的一年。動視暴雪2016年第四季度財報顯示,2016年總營收66.1億美元,相比去年的46.6億美元,收入增長42%,創下公司歷史新紀錄。其中,有著“暴雪史上最為成功的IP”的《鬥陣特攻》功不可沒。

《鬥陣特攻》憑什麼成為暴雪史上最成功的遊戲IP

財報顯示,《鬥陣特攻》成為暴雪在全球最快達到2500萬使用者的遊戲,打破了《暗黑破壞神3》創造的銷售記錄,並獲得了55項年度大獎。不僅如此,暴雪已經宣佈成立鬥陣特攻聯賽進軍電競領域。

關於鬥陣特攻本身

首先,暴雪強大的遊戲開發實力與宣傳投資,讓《鬥陣特攻》想不火都難。暴雪出品,必屬精品。在暴雪的金字招牌下,在《星海爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》這三大傳統世界觀之外,暴雪憑藉自己豐富的設計經驗、強大的開發能力與對細節的注重等,將這款在《泰坦》的基礎上浴火重生的FPS遊戲在全新的時代推向了全新的高度。

《鬥陣特攻》憑什麼成為暴雪史上最成功的遊戲IP

其實,在《鬥陣特攻》身上可以看到無數個截然不同的FPS以及FPS之外的遊戲型別的影子,如《決勝時刻》、《戰地》、《雷神之錘》、《毀滅戰士》、《虛幻競技場》等,在吸收其他遊戲風格特色的同時,暴雪將這一串看似雜亂無章的元素,最終糅合成了現如今《鬥陣特攻》新鮮有趣的多人FPS模式。

不僅如此,《鬥陣特攻》還額外增加了團隊配合元素,以此來吸引MOBA遊戲玩家。於是在《鬥陣特攻》裡,MOBA與FPS結合,多角色互通的FPS方式重現上線,將多重元素澆築入傳統FPS中,使得FPS煥發新生。

《鬥陣特攻》憑什麼成為暴雪史上最成功的遊戲IP

但是,酒香也怕巷子深,暴雪爸爸對自己親兒子《鬥陣特攻》的宣傳十分賣力,甚至可以用“未見遊戲,先聞其聲”來形容。2014年11月7日,在暴雪嘉年華上,暴雪就公佈了《鬥陣特攻》專案,同期還有遊戲的電影化宣傳片、遊戲演示片段、試玩等,尤其是當看到《鬥陣特攻》宣傳片,就足以讓玩家心潮澎湃,熱血沸騰。

不僅如此,在接下來的宣傳中,暴雪不僅定期推送《鬥陣特攻》中的角色和比賽影片,還把幕後開發團隊推向臺前。根據ICO的一項新研究,在2016年,《鬥陣特攻》擁有大約7.5萬篇媒體報導文章(媒體統計在很大程度上僅限於遊戲垂直出版物上),成為名副其實的媒體寵兒。事實上,在《鬥陣特攻》最爆火的2015年,它也已經比其它任意一款遊戲都多了50%的覆蓋率。由此可見,暴雪對自己的親兒子還是很上心的。

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其次,《鬥陣特攻》不是一款單純的FPS遊戲。背靠暴雪爸爸,《鬥陣特攻》本身硬性質量有保證,同時,性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度,也讓這款遊戲充滿趣味性、對抗性、存在感。

即使《鬥陣特攻》是一款射擊類遊戲,卻不僅僅只是在打槍。這是一款相對精簡的遊戲,擁有簡單易懂的上手操作,快節奏的犀利戰鬥滿足了玩家對於個人實力展現的願望;在發揮傳統FPS遊戲本身的對抗性、攻防轉化高頻率的同時,《鬥陣特攻》又結合了MOBA遊戲的單局快速作業以及單局死亡復活設定,使得遊戲本身的趣味得以擴充。

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同時,在《鬥陣特攻》的世界觀中,強調的是合作與英雄主義,每個職業都擁有自己故事背景,當英雄與英雄之間相互合作,遊戲的世界觀瞬間變得飽滿起來。《鬥陣特攻》使MOBO與FPS遊戲結合,兩大陣營對抗,不僅需要有條不紊的排列組合,還需隊友聯動配合,即使是carry也充滿自身價值,這樣這款遊戲的每位玩家都成為英雄。

一般來說,玩家們在數月內就能夠真切感受到《鬥陣特攻》鮮活的文化,其趣味性和對抗性以及遊戲中的存在感,讓這款遊戲一開始就成刷屏趨勢。

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第三,在遊戲高品質的基礎上,《鬥陣特攻》的買斷機制以及對周邊的開發也足以讓遊戲有足夠出色的成績。對於遊戲廠商來說,很多人不看好沒有延展性收益的買斷機制,畢竟一次性買斷往往讓許多遊戲沒有了繼續開發的動力。

其實不然,玩家買斷遊戲往往是基於喜愛,這也是這款遊戲能夠常駐玩家硬碟的最主要原因。《鬥陣特攻》採取買斷機制,一次性付費,後續的地圖、模式、英雄等都是免費更新,但是玩家群體的純外觀個性化物品如皮膚、噴漆、頭像、姿態等元素可以透過內購或正常的遊戲流程來取得,這樣就達到了氪金與遊戲體驗之間的平衡。

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鬥陣特攻》“死神”雕像

除此之外,暴雪還格外重視對《鬥陣特攻》周邊的開發,電影、動畫、漫畫、電子競技、手辦等都讓《鬥陣特攻》更加具有延展性。透過將遊戲內的環節與遊戲外的動畫、漫畫相結合,讓沒有傳統劇情模式的《鬥陣特攻》可以呈現更豐滿的故事;此外,據外媒報導,在動視暴雪2016年第四季度財報電話會議上,暴雪CEO邁克·莫漢表現公司斟酌今年儘快開端製造《鬥陣特攻》系列電視劇。

而暴雪和日本知名手辦商“奸笑社”GoodSmile合作推出的獵空粘土人系列手辦也已經開始預售。如此種種泛娛樂化的方式,無疑為已經火熱的《鬥陣特攻》添柴加薪。

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玩轉FPS遊戲,創新與創意的結合

縱觀遊戲歷史,FPS遊戲一向是百家爭鳴,佳作湧現。從1973年的《迷宮戰爭》到之後《德軍總部3D》,直到初代《毀滅戰士》,FPS遊戲才成為主流遊戲型別。而《反恐精英》、《半條命》、《007黃金眼》、《光環》、《穿越火線》、《決勝時刻》等作品的出現將FPS推向頂峰。

雖然,FPS遊戲一直以來仍然保持著一定的活力,但是隨著技術的進步,時代的更迭,越來越多的年輕人開始傾向於快速、靈活的MOBO類遊戲。如何才能玩轉FPS遊戲,讓這種經久不衰的遊戲能夠更加充滿趣味性,《鬥陣特攻》給了我們一些啟發。

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首先,站在前人肩膀上的人或許會比開創者走得更遠,創意與創新格外重要。《鬥陣特攻》的開發團隊從未掩飾自己對《軍團要塞》的喜愛,事實上,這也讓他們比《軍團要塞》走得更遠。透過學習,掌握並深化前人的出色指出,並藉此開創一款新的遊戲型別,提高這個型別遊戲的關注度,會讓他們比前人飛得更高。當然,這種借鑑是創新性的借鑑,而非令人詬病的抄襲。

其次,緊隨時代潮流,創新性的融合不同遊戲的特色之處。對於《鬥陣特攻》,很難界定它到底是一款什麼型別的遊戲,FPS也好,MOBA 也罷,從《鬥陣特攻》的身上可以看到多款遊戲型別融合的影子,這是一款集合了所有流行要素的產物。基於對玩家的研究,緊緊地把握玩家心理,在FPS遊戲的基礎元素之上,輔助或融合潮流遊戲的潮流元素,相信遊戲會有更好的表現。但是,這也與遊戲的製作水平不無關係,如果遊戲品質太過垃圾,再好的創意也挽救不了它成為“前人”的步伐。

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第三,與VR的結合,或許會讓FPS遊戲走的更遠。作為第一人稱射擊類遊戲,FPS在與VR技術結合有著絕對的優勢。根據國內VR平臺極維客的資料顯示,其平臺原創VR遊戲當中有三分之一以上是FPS遊戲,FPS與VR結合成為許多遊戲廠商的選擇。

確實,作為能夠帶來極強的沉浸感也最容易上手的FPS遊戲,藉助VR技術可以讓玩家感受到身臨其境的體驗遊戲所帶來的強大的視覺衝擊,大大增強了遊戲的主動性和真實感。但是基於VR技術的發展水平,想要為玩家帶來完美的遊戲體驗還尚需時日。

(來源:鈦媒體)

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