首先是江湖奇遇玩法。
江湖奇遇主要圍繞江湖兒女展開,透過豐富多彩的劇情,將溫瑞安大師筆下《逆水寒》和《說英雄》裡各路英雄豪傑呈現在武俠世界中。
舉幾個例子,在奇遇中你會發現:震驚!妓院老鴇的真實身份居然是……深夜在汴京街頭偶遇的蒙面美女,她將對一位少俠敞開心扉,探討人生。
還能瞭解到武林正派龍頭人物不為人知的一面。
奇遇的觸發方式則是多種多樣的,除了常見的騎馬撞人觸發、誤入禁地觸發,還有各種充滿武俠感的互動形式,但我不能說得太多,以後也不會出任何攻略,不然玩家觸發時就沒有驚喜了。我們認為:奇遇不是養成,而是一種對武俠世界的深入探索。我們非常鼓勵和欣賞玩家的探索行為。
其次是開設賭場玩法。
開青樓賭場、霸佔漕運碼頭這類玩法,確實是幫派型玩法。大幫派先天優勢的問題設計之初就已經有所考慮,《逆水寒》的爭奪型玩法都是從長期運營的角度出發,保證遊戲內各群體的合理權益。
以地盤爭奪為例,遊戲內有嚴格數量限制,每個幫會只能佔一個地盤,有足夠數量的地盤來讓中小幫會參與其中。而且,這些幫會相關玩法的獎勵絕大部分都是用來幫會間PVP的,散人玩家平時根本用不上這些獎勵,所以其實也沒有什麼損失。
一般來說,只要有三五好友組成一個小團體,就可以嘯聚山林、一爭江湖!
另外,我們也提供了許多面向純粹散人的玩法,同樣獎勵豐富。散人獨自遊蕩這個偌大的武俠世界時,也能獲得獨特的沉浸感。但如果你就獨身一人,而又想獨霸京城,那明顯是不科學也不現實的。