EA認慫了 發售日關閉《星戰前線2》內購系統

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日前《星際大戰;前線2》剛一上線就引起軒然大波,原因無他,只因為遊戲中的氪金機制極其坑爹,玩家要是不花大價錢根本無法獲得人氣角色,且一個英雄的解鎖至少需要肝40小時以上才行,再加上技能也需要額外肝,而在解鎖英雄和職業之前,他們的技能和道具除非氪金都不能獲得,簡直是大寫的“充了錢你才能變強”。

EA認慫了 發售日關閉《星戰前線2》內購系統

舉個例子:《星際大戰:前線2》售價59.88美元,可一位玩家爆料,自己花了80美元也沒能解鎖黑武士“維達”。還有玩家根據這些資料計算出了要解鎖全部內容需要花費的時間與金錢總量:

大約4500個小時,不吃不喝187.5天,也就是半年;或者你是土豪大佬,花2100美元(約合139214人民幣)直接解鎖也行。

而後就有玩家憤怒地在reddit上要求EA降低價格,卻得到了EA工作人員如下回復:

EA認慫了 發售日關閉《星戰前線2》內購系統

翻譯過來大體就是:我們之所以設計這麼花錢、這麼肝,只是為了讓玩家在解鎖的時候更有成就感和自豪感,一切都是為了你們著想啊……

然後這個帖子就成了reddit上有史以來被踩最多的帖子,足足18萬人踩貼啊!甚至有人對這名EA員工發出了死亡威脅(雖然不知道這位員工是否還在EA)。

而面對這次巨大的公關危機,EA先是趕緊砍掉了一半的解鎖英雄需要花費的時間,也是連忙關閉了《星際大戰:前線2》的內購,準備進行調整。

不過有玩家指出,EA此舉未必是因為來自玩家的壓力,更多層次的原因應該還是來自華爾街、投資人和股東的施壓。投資方認為這款遊戲現在名聲實在太壞了,會嚴重影響未來的發展與分析師的信心。

毋庸置疑,《星際大戰:前線2》本身遊戲素質還是相當不錯的,在昨天各大媒體對該遊戲的打分都給出了不錯的分數:

Hobby Consolas-9.1/10

gamesradar-4/5

US Gamer-3.5/5

XGN-8.5/10

GamesRadar-8/10

但是在玩家群體中,卻是差評如潮,在10分制裡竟然僅得0.8分,可見這款遊戲現在是多麼不招人待見。

EA認慫了 發售日關閉《星戰前線2》內購系統

除了玩家的怒火,在投資人與分析師的壓力也是必不可少的,在本週二的投資人電話會議上,EA首席財務官就遭到了多名分析師的追問,也因此EA終於老實認慫,在11月17日遊戲發售這天關閉了氪金系統,並表示未來一定會做出更吸引玩家的改善。


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