當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

發佈日期

對於大多數玩家來說,傳統印象裡的MOBA應該是《英雄聯盟》、《dota》這樣的遊戲,怎麼都應該和卡牌遊戲毫無關係吧?再說了回合制的卡牌怎麼和即時戰鬥的moba集合起來呢?不可能啊!然而腦洞奇大的日本遊戲製作人可不會輕易被規則束縛,他們還真鼓搗出了一款卡牌MOBA遊戲!

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

這款遊戲叫做《紅蓮之王》,是SE出品的一款“日系集換式卡牌MOBA”,光聽名字都感覺一股大雜燴的氣息,那麼實際上這遊戲究竟是怎樣的呢?

首先,這遊戲的英雄只有兩個技能,還是一個主動一個被動!

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

我去!這是什麼操作?作為MOBA核心的英雄技能竟然這麼少,這該怎麼打啊?別急,技能少那自然意味著其他花樣多,忘了先前說的“卡牌”了嗎?這才是重頭戲。

《紅蓮之王》的卡牌在遊戲中是用來召喚使魔的,玩家可以利用遊戲中獲得的Mana(魔力)來召喚使魔(卡牌),最多召喚5只。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

有沒有發現什麼?5只使魔的數量正好等於MOBA裡面一個被動+4個主動,而先前提到的英雄技能看來就是代替的召喚師技能了。


而使魔同樣擁主動和被動兩個技能。因此1張卡牌就等於1個可使用技能+1件裝備(被動技能效果類似裝備),5個使魔就相當於5件裝備+5個技能,正好對應LOL裡除去鞋子的其他5件裝備。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

遊戲開局每個玩家攜帶“5+1”張牌組成的卡組,玩家操控的主角佔用Q技能鍵位,召喚出的使魔的技能佔用WER鍵。

3級時玩家可以從己方所有玩家的最後一張卡中挑選出一張加入自己的牌庫。由於玩家的主動技能就QWER四個,除掉自身的技能和三個使魔(卡牌)技能,剩下的只能以附身的方式使用(附身的使魔只能獲得被動技能)。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

除了技能外,每張卡牌(使魔)也有自己的血量、攻防屬性,因此一旦使魔被擊殺的話,這個使魔就會陷入復活CD狀態,同時技能也無法使用,相當於進入冷卻CD。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

因此我們完全可以理解《紅蓮之王》是召喚師親自上陣版的LOL,使魔就是我們平時操控的英雄,英雄死亡後自然無法使用它的技能了,不過還有其他使魔/英雄在戰鬥就能繼續,除非ACE團滅。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

遊戲目前總共40張卡牌,就意味著你可以在40張卡牌中隨意組合成為你的英雄的技能。高隨機性讓你永遠不知道你的隊友和對手會使出什麼樣的技能。這種新鮮感是這款《紅蓮之王》的一大亮點。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

在MOBA中融入了卡牌元素,既是一次大膽的創新,卻也是一次妥協:畢竟日本遊戲精通卡牌卻對moba苦手,前不久日本戰隊才從S7全線潰敗,因此加入卡牌的moba等於是把對手拖進自己最擅長的領域。

紅蓮之王的二次元卡牌畫風繼承了SE的一貫高水平,角色畫風兼具了華麗的油畫色彩與日漫的清新感,對於二次元使用者來說有不小的吸引力。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

另外《紅蓮之王》還有一個特色,那就是遊戲內有大量Square Enix旗下其他遊戲的角色作為卡牌聯動登場,比如《乖離性百萬亞瑟王》、《幻想大陸》、《北歐女神》等遊戲的經典角色,堪稱是SE版本的“風暴英雄”。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

而《紅蓮之王》在遊戲時間的設定也與一般moba大不相同,因為它是從15分鐘開始倒數計時的!也就是說整場比賽的時間絕對不會超過15分鐘,這意味著遊戲的節奏會非常快,或許會很適合手遊。

不過考慮到每個英雄都帶著一堆使魔,場面可能會比較混亂,更趨近與魔獸爭霸和星海爭霸多種族混戰的局面,這點會很影響玩家操作和競技體驗,這也是這款遊戲急需改進的地方。

當MOBA遇上卡牌:紅蓮之王讓人大吃一驚

最新攻略