《王者榮耀》李歆:未來將更多佈局實物授權領域

發佈日期

電玩巴士記者8月2日在ChinaJoy 2020現場採訪了騰訊互動娛樂《王者榮耀》品牌負責人李歆,對於IP在實物授權領域的開發,她表示,未來將有更多的期待和佈局。

《王者榮耀》李歆:未來將更多佈局實物授權領域

以下為訪談全文:

提問:我有注意近期《王者榮耀》這個IP和名創優品做了聯名,有一系列的優秀設計,以後IP還會不會授權給其他的一些國貨產品?比如說國內的手機品牌,做類似海賊王這樣的手機?

李歆:我們《王者榮耀》在實物授權IP是常見的佈局,在各個品類裡面都有所安排,首先基於王者IP整個視覺形象會進行相簿的開發和儲備,未來會應用在非常廣泛的一個實物授權領域,不排除可能有手機這樣的品類。

這次跟名創的合作,體會特別深,這是一個在年輕人、大眾流行的品牌,可以看到年輕人基於我們這樣的合作,對於聯名產品的一個熱追,我們發現在很多店面和線上渠道都已經出現了脫銷的情況,未來肯定會在實物授權領域裡面,有更多的期待和佈局。

提問:在最近王者最新版本里面,我們有看到近兩年《王者榮耀》在跟國創類文化,合作越來越多,對傳統文化的合作,對你們印象最深的幫助,對玩家起到什麼樣的作用和帶動?在接下來的計劃裡面,還有沒有更多型別的偏向於文創或國創的呢?

李歆:我們其實從2017年開始,我們在整個中國傳統文化,我們叫鮮活傳統文化,我們成為新觸點這樣大的宗旨下,我們會跟非常多的藝術領域,包括學術領域的專家進行合作。

這個大背景,首先作為中國自研的一款遊戲,我們很多的內容都來自中國傳統文化的傳承,這是一個大的背景。

為了更好的透過遊戲向年輕人傳遞中國博大精深的文化,我們希望遊戲承載的內容,它在文化這個層面,它的含金量和專業度是足夠高的,這是一個。

另外像剛才提到的我們這個版本,更基於我們是希望透過專家,能夠把我們去吸取到我們傳統文化的精髓得到考證,讓我們裡面遊戲的表達能夠有史可依。

同時我們不是一個簡單的複製和體現,我們也會加上王者現代化的演繹,會代表王者團隊基於傳統文化的新看法和新創作,在後續的工作中,我們會非常需要各個領域的專家學者,一起參與我們的工作,並且給予我們非常多好的建議和指導。我們未來也是一定程度上和專家進行互動的開放,不排除共創的內容。

提問:我們看傳統文化的專家學者對年輕人他的觸達不算很深,比如說《王者榮耀》這邊會用什麼樣的方法,讓這種東西變得更能夠觸達到年輕的使用者群體呢?

李歆:我想首先我們這些非常有沉澱的專家,他們跟名人、明星不是一個概念,我們看中他們在學術領域的造詣和學術態度,我們更多的是透過王者的自有手段,透過各種各樣的形式,讓年輕使用者充分感受到文化的魅力,在這個過程中,能夠去感知到我們專家在這裡面基於文化的表達,包括他們的理念。

提問:我想請問一下,新文創的探索,我們看到最近幾年幾大廠都在做,我們在新文創領域的探索還有什麼可以探索的?我們怎麼講好中國故事?

李歆:您的這個問題也是我們團隊這三四年在做新文創工作的時候,每半年都會思考的一個問題。首先我們王者在做新文創的工作上,最早的時候更多是把文化的元素植入到遊戲裡面,我們從2018年開始不僅僅只是停留在元素的植入,我們會在元素的提煉和文化內涵的深挖,再用王者獨有的一些數字化表達能力,去呈現出王者裡面的文化線上,我剛才有提到鮮活傳統文化的定位。

再另外一個層面,首先我們會更深度的去挖掘,跟這個文創專案的一對一進行挖掘,對我們團隊而言,包括整個王者大團隊而言,也是以執著精神去打磨我們的產品,最佳化我們的IP,去給玩家提供更好的一個體驗。

所以總結來說,我們王者在新文創上,從元素的特區到獨有數字化的演繹,到精神核心的一致性,這是我們做新文創必不可少的幾個要素。

在未來我們今年又做了一些嘗試,比如說像單點合作,我們今年會嘗試這樣的體系,把散點的內容融入到我們遊戲裡面,從今年清明節開始,納入榮耀中國節這樣的體系,我們將清明節、端午節、七夕節,中國傳統的節日,透過遊戲裡面的運營活動,透過我們品牌的傳遞,讓中國年輕的使用者,能夠去感知我們中國傳統文化、傳統節日的魅力,和它所表達的民俗,未來我們會不斷地最佳化這個體系,讓我們整個王者,包括我們電競等等,能夠讓我們感覺更加豐滿、立體、結合的文創。

提問:從2016年開始,到現在的世冠杯,《王者榮耀》已經證明瞭移動電競賽事是非常成功的,後續在這方面會有哪些開拓呢?

李歆:我們在今年年初的時候,把王者整個電競體系進行了一次升級,我們有兩個大的範疇,一個是我們職業體系,您剛剛提到的這些,還有我們一直在圍繞大眾群體,在開展的城市賽和高校賽為體系的大眾化賽事,我們今年的改革就是把大眾化賽事和職業賽事之間建立通路和橋樑,未來整個賽事體系會進行全面的打通,讓我們的大眾更大眾,讓我們的職業更職業,中間還會有非常健康的通路橋樑。

提問:《王者榮耀》最近的活動好像越來越關注與玩家的互動和玩家的參與程度,比如圓夢繫列,接下來其他有沒有類似的規劃呢?

李歆:圓夢繫列是我們希望從玩家共創層面,能夠吸收到玩家好的創作,在這個維度裡面,今年開始和長線,會更多的考慮和玩家、行業構建更良性的生態,因為王者的IP是一個非常宏大的構想,單靠官方的產出也跟不上整個的需求,所以有非常多有合作意願的,不管是行業合作伙伴,還是專業的從業人員,還是我們的使用者,還有我們很多專業院校學生群體,我們都非常歡迎他們的共創加入,以後會是常態化。

提問:我來自第一賽季,我有一個問題是關於生命週期的,每一個品牌都有它的生命週期,《王者榮耀》已經是中國遊戲頂峰位置,如果有什麼因素會影響到遊戲的地位和品牌,您覺得會是什麼因素?

李歆:說到手遊,《王者榮耀》的表現成績也不斷地重新整理行業的固有認知,我相信我們整個團隊的共同努力,會進一步重新整理大家的感知。如果提到說最大的一個危機感,目前我們會認為如何更好地去理清我們自己的思路,讓我們自己的業務佈局和整個體系具備更加的健康度,我覺得這是比較大的因素。

提問:前一旦時間《王者榮耀》出了一個口紅的跨界品牌合作,挺好的,這是不是意味著《王者榮耀》會在女性消費市場上有更多品牌合作的空間?

李歆:說到這個話題,我們作為遊戲的一個品類,我們女性佔比相對是比較高的,並且在很長時間之內保持了好的穩定性,所以口紅也不完全是為女性使用者做的合作,但是女性感覺比較強烈,我們和MAC的合作,也出現了男性搶購的熱潮,本身男女之間不是截然劃分的使用者群體,他們有很多的社交屬性,有他們需求和洞察的共通性,和女性使用者專項的合作也會有一些考慮和安排。


相關攻略文章

最新攻略