以和網路作曲家聯動聞名的電子幻想RPG《卡里古拉2》將於9月24日推出中文版,平臺為PS4/NS。新作的構思出發點為何,有什麼樣的特點,和前作的關聯如何?電玩巴士就這些問題採訪了本作的製作人山中拓也以及美術總監おぐち。
山中拓也,和歌手山中拓也同名的遊戲製作人,負責了《卡里古拉》系列的企劃和指令碼。
おぐち,東京藝術大學畢業的90後畫師。有參與《艦隊收藏》的概念設計,也是《卡里古拉》系列的人設。
當初是怎麼把迴歸現實世界的主題和虛擬偶像,vocal歌曲聯絡起來的?
山中拓也:與其說是把這些元素聯絡起來,不如說是在思考企畫內容時,除此之外就沒有其他選項了。
作品中有個像是初音未來的最終頭目,她雖然希望人們能獲得幸福,但對部份的人來說那並不是真正的幸福。這些人若打算返回現實,那麼提供樂曲的VOCALOID製作人們一定會設法阻撓。他們想必是用音樂的力量來阻止一行人返回現實,那麼戰場上應該會充斥著他們創作的歌曲。至於主角們原本也不是戰鬥專家,不是靠著純粹的戰鬥力,而是以想象和妄想來戰鬥才對。
這些要素在企劃當時自然而然地串聯在一起,我並沒有特別進行拼湊。
遊戲有多個作曲家參與,和他們是怎麼進行合作,比如有沒有風格統一之類的控制?
山中拓也:我提供的是角色設定,或者說比較像角色的生平。
我給的指示是請把自己當作這個人物進行創作。
其他部份,我沒有因為是遊戲用的樂曲就要求特別的規定,是讓作曲家自由發揮他們的風格。
最後創作出的樂曲和登上銷量排行榜的作品相比也毫不遜色。即使樂曲間的風格不統一,反而因此顯得更加真實。
短影片,遊戲主播,vtuber之類的現實流行事物對於劇本帶來了什麼樣的影響?
山中拓也:影響層面很多。
從《卡里古拉》到《卡里古拉2》之間發生的社會變化,對本作的劇本造成許多影響。畢竟遊戲從企劃到發售會有一段時間差,如何將這些影響即時地反映至作品中,對我來說相當關鍵。
對於沒玩過前作的玩家和動畫觀眾而言,直接玩本作有沒有什麼影響,有推薦體驗順序之類的建議嗎?
山中拓也:本作和前作有關聯性,但在結構上不會需要玩過前作才能瞭解。
我們有仔細思考在沒有前作的先入為主觀念下會獲得何種體驗,所以也建議直接從“2”開始遊玩。
如果對作品的過去產生興趣,回頭去玩之前的作品,也是一種樂趣所在。
關於UI和系統,角色劇情演出相結合這塊,2代抱著什麼樣的想法?
山中拓也:我覺得有充分活用製作前作時的經驗,讓所有要素整合得更加完善。
這可以說是我充份掌握到了該怎麼做《卡里古拉》,或者說我找到了展現想表現的概念的最佳手法。
己方人設還是比較現實主義的,既然是虛擬空間,為什麼不和虛擬角色那樣有更多幻想色彩呢?
おぐち:雖然是虛擬空間,但也是以模擬現實世界的方式呈現,所以住在這個世界裡的人也必須是有擬真感的。
對置身其中的人來說,他們不是單純想前往一個虛擬空間,比較像是來到了另一個現實。
2代系統的改變點是什麼,做出調整的理由是什麼?
山中拓也:有很多部份都獲得了改進和強化,但完全大改的大概只有支線任務相關吧。
本作從前作用幾百人的單獨任務填滿世界的手法,改為數量較少,但彼此之間有連續性的社群任務。龐大的角色資料固然是《卡里古拉》系列的特徵之一,但我們選擇了可玩性和沉浸感,改採重質而非重量的作法。
2代還會有動畫化之類的方案嗎?
山中拓也:目前沒有相關計畫,期待有人來提案!
遊戲概況
名稱:卡里古拉 2(Caligula 2)
型別:RPG
發售日:2021 年 9 月 24 日(五)
平臺:PlayStation 4 / Nintendo Switch
遊戲人數:1 人
開發商:FURYU Corporation./historia Inc.
發行商:Clouded Leopard Entertainment Inc.
語音:日文
字幕:日文、繁中、韓文
遊戲官網:https://www.cloudedleopardent.com/game/caligula2/zh/