開發團隊僅4人 《植物大戰殭屍》開發團隊大揭密!

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據有關人士透露,這款在APP Store上發售9天就突破銷售額百萬美元的遊戲只有4個人負責開發,一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程式,開發時間3年,成本約在150萬美元。

開發團隊僅4人 《植物大戰殭屍》開發團隊大揭密!

《植物大戰殭屍》的4名團隊成員

George是《植物大戰殭屍》的設計師,他的靈感來源於三款遊戲。一是《魔獸爭霸3》的一個塔防遊戲。PopCap設計師喬治發現這些用作防禦的塔外形非常像植物。二是另一款桌面遊戲《怪怪水族館》,三是一款酒吧招待遊戲。

在遊戲設計時,《植物大戰殭屍》起初是想把侵犯植物的物體假定為昆蟲、臭蟲等怪物,但後來其它公司推出相應的花園遊戲,較多都採用了植物與昆蟲元素的塔防,《植物大戰殭屍》的設計人員擔心再走這條路子會被業界認為抄襲,於是為了想把它做得與眾不同,啟用了“殭屍”元素,沒想到一下子就火了。

已在PopCap工作6年的亞太區總監James Gwertzman認為,在遊戲的策劃製作中,團隊每個人都需要發揮創意。而對中國的遊戲設計而言,往往是一個核心設計師做所有決定,技術人只是聽從這個設計師指令。James Gwertzman稱,在PopCap內部,員工經常用一些BBS類的溝通平臺對設計的一些產品自由發表評論,而不是敢想不敢言。

在遊戲設計上,PopCap善於在不斷的使用者反饋上修改遊戲。據悉,向日葵是《植物大戰殭屍》中最受玩家喜愛的植物形象。不過James Gwertzman稱,最開始《植物大戰殭屍》中並沒有設定向日葵,網友可直接種植豌豆等攻擊性植物。但一名內部的設計人員認為,沒有向日葵這個中間植物,遊戲就變得不那麼有趣了。

後來設計人員設定向日葵需要100個太陽,豌豆也需要100個太陽,但發現如此設定玩家很容易因為不種向日葵而資金不夠種植物,從而很容易的在遊戲中死去。因此最終透過向日葵需要50個太陽,豌豆需要100個太陽來引導玩家種植向日葵。而這種設計也不需要太多的文字說明來告訴玩家。

James Gwertzman認為,遊戲研發者不需要在遊戲當中載入過多指引程式,簡單的透過更改遊戲規則,改變植物價值能更好的引導玩家。

在數值、新手引導之外,James Gwertzman認為遊戲的趣味性也同等重要。在《植物大戰殭屍》的愚人節版中,可以看到凍僵的向日葵和凍僵的殭屍,北極熊向殭屍喂蛋糕等超出成年人想象力的設計元素。

《植物大戰殭屍》開始只是在PC上推出,效果不錯後,便推出了更多的終端版本,如iPhone、Android等。James Gwertzman認為,要儘量的適配最多的終端,從眾多終端中發現使用者體驗的細微差別,並及時最佳化。

目前,PopCap公司30%到35%的收入來自於移動終端,20%多來自社交遊戲,15%到20%來自PC類。其中,亞太區的移動收入佔整體移動收入的20%。

與《憤怒的小鳥》開發商Rovio十分重視中國市場一樣,PopCap也在積極的尋找中國團隊進行合作。在與人人網洽談之前,PopCap已就《植物大戰殭屍》中文版的運營與更多的中國團隊洽談。

不過,James Gwertzman透露,要與中國的開發團隊或平臺運營商合作還要協商好一系列的法律問題。James Gwertzman表示,PopCap的競爭對手不是山寨遊戲,而是有創意的原創遊戲。此外,他透露,《植物大戰殭屍》的網路聯機版也在策劃之中。

James Gwertzman稱,一開始植物卡片是黑的不能被使用,必須要有充分的金幣來充值才能使得這些卡片變亮,才能選擇這些植物。設計師們在這個過程中做了很多測試,收集很多使用者資料,分析每一關需要多久時間,來對關卡難易程度進行調整。

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