王者榮耀S9賽季英雄技能調整了什麼?S9賽季英雄技能調整一覽

發佈日期
王者榮耀

王者榮耀v1.44.1.26

遊戲型別:角色扮演

遊戲語言:簡體中文

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更新:2019-06-10

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   王者榮耀S9賽季英雄技能調整了什麼?大家知道嗎?下面就由小編為大家帶來S9賽季英雄技能調整一覽,大家快來看看吧!

   王者榮耀S9賽季英雄改動彙總:

   1.貂蟬

   2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

   2.嬴政

   由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

   作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

   並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

   此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

   1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

   1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

   3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

   3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野範圍

   3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

   3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

   3.鎧

   玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

   這也正是我們想解決的問題

   我們希望透過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

   1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

   3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

   3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

   4.墨子

   墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠端poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠衝鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

   被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

   5.項羽

   從資料上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

   此次的調整主要針對於:

   1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

   2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰鬥的手段;

   我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭逐漸回到玩家的視線中

   基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

   基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

   被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

   被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

   被動:CD:120秒 → 90秒

   1技能:傷害段數:3 → 2

   1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

   1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

   1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

   2技能:取消格擋傷害的設定

   2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

   2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

   3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

   3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

   3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

   3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

   3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

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