GDC各獎項出爐 《鬥陣特攻》再獲年度最佳遊戲

發佈日期

3月2日訊息,在正在進行的GDC2017遊戲開發者大會上,《鬥陣特攻》獲得了本屆GDC開發者選擇的年度遊戲獎。這也是繼TGA和DICE後,《鬥陣特攻》獲得的第三個年度遊戲大獎。此外,憑藉優秀的平衡性設計和亮眼的遊戲機制,《鬥陣特攻》還斬獲了本屆GDC的最佳設計獎。

GDC各獎項出爐 《鬥陣特攻》再獲年度最佳遊戲

除了《鬥陣特攻》,還湧現了兩個雙料得主。開發商Playdead完美打造了一個毛骨悚然而又富吸引力的遊戲,《Inside》,讓他們獲得了最佳音訊獎和最佳視覺藝術獎。

第二個雙料得主,則是Campo Santo製作的第一人稱冒險遊戲《看火人》。本作描繪了一個充滿神秘感、懸疑、幽默而又伴隨渴望的故事。一舉贏得了最佳新秀工作室獎和最佳敘事獎。

GDC各獎項出爐 《鬥陣特攻》再獲年度最佳遊戲

作為2016現象級鉅作,《精靈寶可夢GO》讓全世界的玩家都出現在了家門外捉精靈,所以獲得最佳手機/手持裝置遊戲獎項毫不令人驚訝。

比較出人意料的是,在去年引發熱議的《無人深空》獲得了GDC頒發的最佳創新獎。拋開遊戲在前期的過度宣傳,它所創造的無限探索世界還是有值得肯定的地方。不過比較尷尬的是,《無人深空》的開發團隊並沒有出席頒獎典禮,也沒有人來領獎。

GDC各獎項出爐 《鬥陣特攻》再獲年度最佳遊戲

以下是本屆GDC 2017各獎項彙總

最佳音效獎:《Inside》

最佳新秀工作室:Campo Santo (作品《看火人》)

最佳設計:《鬥陣特攻》

最佳手機/手持裝置遊戲:《精靈寶可夢GO》

最佳創新:《無人深空》

最佳敘事:《看火人》

最佳技術:《神秘海域4:盜賊末路》

最佳視覺藝術:《Inside》

最佳VR/AR遊戲:《工作模擬:2050檔案》

觀眾獎:《戰地1》

年度遊戲:《鬥陣特攻》

先驅獎:Jordan Mechner(代表作品:《波斯王子》)

大使獎:Mark DeLoura(奧巴馬政府在任期間擔任數字媒體高階顧問)

終身成就獎:Tim Sweeney(虛幻引擎之父)

(來源:17173)

相關攻略文章

最新攻略