《孤島驚魂:新曙光》創意總監:一開始沒打算製作續作

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《孤島驚魂》的每個正統續作都會擁有數字編號,也就是外傳性質作品,這也正是《孤島驚魂:新曙光》的由來,但據本作創意總監Jean-Sebastien Decant的說法,育碧其實一開始沒打算要做《新曙光》的。

《孤島驚魂:新曙光》創意總監:一開始沒打算製作續作

《孤島驚魂5》的遊戲結尾是個悲劇,遊戲中的大反派約瑟夫·席德成功預言了末日來臨,一顆核彈落到了希望郡,玩家扮演的主角目睹了大多數同伴在爆炸中喪生,自己則成為了席德的信徒。這個結局讓許多人都相信還有後續,甚至可能還會有繼承劇情的續作。果不其然,在TGA 2018頒獎典禮上,《孤島驚魂:新曙光》正式亮相,並確認繼承《孤島驚魂5》的故事。

《孤島驚魂:新曙光》創意總監:一開始沒打算製作續作

但Decant在接受採訪時表示,他們並不是從最一開始就有這個打算的。他從《孤島驚魂3》開始參與這個系列的創作,也直接參與了《孤島驚魂5》的劇情設計。

“我們最初的計劃並非如此。直到我們開始思考遊戲應該有什麼樣的結局的時候,我們對核彈爆炸的驚喜結局感到非常興奮。”

“這個結局可以創造許多機遇。我們可以嘗試核戰末世主題,這個主題我們早在幾年前就想嘗試了。此外,我們還可以讓玩家見證一些角色的成長和衰老,以及呈現一些核戰末世後降生的孩子們的世界觀。”

他在採訪中透露,他喜歡“讓《孤島驚魂》有一個白紙一般的主角,這樣玩家就能自由地探索不同的方向”。

Decante表示,他自己在玩遊戲的時候最討厭的就是他的感受和遊戲主角的言談舉止並不相符。所以對他來說最重要的就是讓玩家自己塑造主角,讓工作室塑造主角身邊的配角。

“我喜歡在塑造主角身邊的配角,透過配角來講述動人的故事。這種設計方式能讓玩家有塑造主角的自由,同時又能讓周圍的配角給玩家帶來情緒體驗和劇情敘事。”

顯然,《孤島驚魂》系列一路走來有過許多成長,我們期待《孤島驚魂》未來的作品繼續探索更成熟的角色和故事展現首發。

《孤島驚魂:新曙光》創意總監:一開始沒打算製作續作

《孤島驚魂:新曙光》現已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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