LOL觀眾比例最高,DOTA2觀眾平均觀看時間最長

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根據市場研究和分析公司Newzoo最新發布的報告顯示,DOTA2、《英雄聯盟》和CS:GO的觀眾中,有42%的人並不會去玩這些遊戲。

報告調查的遊戲包括《英雄聯盟》、CS:GO、DOTA2、《鬥陣特攻》和《爐石戰記》,電競觀眾主要來自於美國、加拿大、德國、英國、法國、義大利、西班牙、荷蘭、比利時和瑞典。

LOL觀眾比例最高,DOTA2觀眾平均觀看時間最長

報告要點如下:

2017年,全球範圍內將有1.91億電競觀眾頻繁的觀看電競賽事。有1.94億觀眾只是偶爾觀看電競賽事。42%的LOL、DOTA2和CS:GO的觀眾並不會玩這些遊戲。其中,LOL、DOTA2和CS:GO的觀眾中,只看不玩的比例分別是26%、20%和30%,《鬥陣特攻》和《爐石戰記》都是18%。70%的電競觀眾只會收看三大電競專案中的其中一項。LOL、DOTA2和CS:GO三大電競專案中,37%的觀眾只看LOL的比賽,DOTA2和CS:GO則是8%和25%。35%的DOTA2觀眾每週看比賽的時間超過6小時,LOL只有27%的觀眾能夠做到這一點。

LOL觀眾比例最高,DOTA2觀眾平均觀看時間最長

報告指出,2017年,全球範圍內將有1.91億電競觀眾頻繁的觀看電競賽事,另外還有1.94億觀眾偶爾觀看電競賽事。不過有趣的是,《鬥陣特攻》和《爐石戰記》這兩款遊戲,所有粉絲中僅僅只有18%的觀眾只看比賽不玩遊戲,超過60%的玩家則是處於只玩遊戲的階段。也就是說,這兩款遊戲的粉絲更願意去參與到遊戲中,而不是僅僅只是看比賽。

LOL觀眾比例最高,DOTA2觀眾平均觀看時間最長

與這兩款遊戲截然不同的是CS:GO,高達30%的電競觀眾僅僅只是看比賽而不去玩這款遊戲。換句話說,射擊類遊戲可以很容易的讓觀眾理解比賽中發生的任何事情,所以很容易吸引觀眾觀看賽事;但從另一個方面來看,CS:GO的規則看似簡單,但實際操作難度卻不低,這導致大部分玩家更願意去看比賽而不是玩遊戲。

LOL觀眾比例最高,DOTA2觀眾平均觀看時間最長

綜合現階段最火爆的三款電競專案:LOL、DOTA2和CS:GO。無論是觀眾還是玩家,同時接觸這三款遊戲的粉絲都僅僅只佔總人數的8%。此外,70%的觀眾僅僅只會觀看其中一種電競專案;其中,LOL的觀眾比例最高達到37%,DOTA2的觀眾比例最小僅有8%。不過,DOTA2的電競觀眾觀看比賽的平均時間是最長的:35%的觀眾每週會花費超過6個小時的時間看職業比賽,LOL只有27%。

資料來源:newzoo

來自:介面

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