騰訊財報10年提及18次,CF滲透全新遊戲品類志為騰訊再下一城

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騰訊財報10年提及18次,CF滲透全新遊戲品類志為騰訊再下一城

2017年11月15日,騰訊正式釋出2017年第三季度財報。財報資料顯示在2017年第三季度騰訊總收入為人民幣652.1億元,比去年同期增長61%。而具體到遊戲業務,在整個Q3遊戲業務同比增長48%至人民幣268.44億元。其中PC端網遊營收為人民幣146億元,同比增長27%。而移動遊戲同比收入則大幅增長84%,達到182億元。

按照騰訊董事會主席兼執行長馬化騰透露:騰訊的多項業務在第三季度均取得了較為強勁的業務及收入增長。這其中包括遊戲、數字內容、網路廣告以及支付相關內容。而具體到遊戲中,實現48%的大幅增長其主要原因在於遊戲業務貢獻。而在這其中,騰訊同時透露2017年11月代理的生存類射擊遊戲《穿越火線》空降競技版本《荒島特訓》(以下簡稱“CF荒島特訓”)開始預約註冊,這款遊戲均取得了熱烈反響,更是在還未釋出的情況下就已被寫進騰訊Q3財報。

這種關注不僅僅侷限於騰訊內部以及外部的使用者層面,同時在資本層面CF荒島特訓也引發了極大的關注。在11月16日凌晨舉行的騰訊財報電話會議上,作為昔日FPS遊戲領域的王者,騰訊接連受到了四位分析師先後追問是否有在戰術競技品類有所佈局的相關問題。這其中猶以麥格里分析師Wendy Huang的提問最為直白。其在面對騰訊高管時明確表示:”公司最近釋出的生存類遊戲受到了市場的青睞,此類遊戲對公司的業績有何影響?“聯想到在11月15日財報釋出當天同時為騰訊CF荒島特訓開測的事實,其指向性極為明顯——而在此前這一版本收穫超過2000萬預約使用者的背景下,投資者們對於騰訊能否成功把握這一題材,並再度孵化一個類似於昔日端遊時代《穿越火線》這樣某一領域的旗艦作品給予了高度的關注。

事實上,從當前市場的格局來看,在CF手遊釋出空降競技版本《荒島特訓》之前已經出現了包括網易《荒野行動》、《終結者2:審判日》、小米的《小米槍戰》等多款戰術競技類FPS遊戲。市場仍處於“有現象級品類,沒有現象級產品”的增量市場階段,而從當前使用者反饋來看。這一領域仍缺乏一個能夠提供從操控、射擊體驗到網速從上至下一整套完美解決方案的現象級作品。

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在此情況下,於11月15日釋出,且在之前即收穫了超過2000萬使用者預約的CF荒島特訓一出世即引發了使用者大量的關注。而從市場反饋來看,當前CF荒島特訓結合多年成功運營端遊FPS《穿越火線》的經驗,也的確給出了不同於上述幾款產品的完美解決方案。無論是在操控、玩法還是最佳化等幾個層面,其都體現出了較強的實力。來自於App Store的資料顯示:11月16日19:00正式上線的CF荒島特訓當晚就登上了App Store遊戲免費榜的前三名,17日即成為APP STORE免費榜第一。

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而在另一方面,在遊戲的玩法上,CF荒島特訓也給出了較多的創新元素。舉例來說,當前在遊戲中,共享單車旗艦品牌摩拜已經成為了玩家們在荒島中的刷圖利器。與此同時別克新發布的別克新君威也成為了荒島上最炙手可熱的載具。這類跨界合作帶來的全新玩法一方面增強了遊戲場景的現實感,給予了玩家更多的樂趣。另一方面,也使得CF荒島特訓在未來的上升空間中,體現出了與上述幾款作品中不同的較大彈性。

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而在另一方面,作為需要持續導量的FPS遊戲,坐擁微信、QQ等龐大社交渠道網路的騰訊擁有其它廠商所不具備的穩定運營續航能力優勢。這種優勢一方面體現在流量層面,另一方面同時也體現在技術與資金層面。聯想到昔日《穿越火線》推廣時曾引發各省使用者強烈關注的“百城聯賽”,CF荒島特訓在未來必然也會重啟聯賽之路。透過各種的地推、電競賽事點燃玩家參與的熱情。

目前戰術競技類遊戲的聲勢雖然十分浩大,但被侷限在網際網路上活躍的青年使用者群體中(這個群體多是大學生或者社會人)。在更為低齡化或者更為高齡化的群體中,它的影響力還未滲透進去。這次騰訊推出的CF荒島特訓,在吸收既有受眾之餘,毫無疑問會向所有使用者進行全面推廣和覆蓋,帶動和挖掘出更多戰術競技類遊戲的潛在受眾,同時也將拓寬整個處於增量市場的戰術競技類遊戲的市場上限。

對於業界而言,其不僅意味著能為騰訊增加收益,更重要的是證明騰訊依然對遊戲發展趨勢有著敏銳的洞察力,並能夠緊緊把握遊戲行業新趨勢和新風口,不斷向投資市場展示自身的潛力及成長性。


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