絕區零是什麼型別遊戲

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絕區零是什麼型別遊戲?絕區零是一款角色扮演型別的動作遊戲,戰鬥上主要以fps的模式為主。很多小夥伴還不知道絕區零是什麼型別遊戲,下面給大家整理了絕區零新手玩法介紹,讓我們一起來看看吧。

絕區零是什麼型別遊戲

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1,絕區零是一款角色扮演類的動作遊戲,我們將扮演【繩匠】,前往各類空洞調查,進行探索解密和戰鬥

隨著主線的推進(等級的提升)將解鎖各類玩法,大致如下

(1)劇情委託(主線),支線委託(支線任務),戰鬥委託(純打怪任務)

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(2)拉力委託(秘境/副本),區域肅清(周本)

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(3)零號空洞(走格子的肉鴿玩法),式輿防衛戰(深淵/忘卻之庭)

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2,劇情任務的推進採用的是關卡式,即每個空洞迷宮為一關

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我們需要完成特定的目標,才能獲得該遊戲的抽卡貨幣(也就是菲林)

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在這類空洞探索中,我們將在電視組成的地圖中走格子,透過這種方式代替跑圖來推進劇情

在有限的走格子玩法下,設計了較多有趣的關卡,和純粹的小遊戲關卡(推箱子,炸彈人,一筆畫,記數字等等)

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1,除了正常的對話劇情和PV劇情外,增加了比較有趣的漫畫的形式

豐富劇情表現力的同時,省去了一些無意義的跑圖和對話,使玩家能再短時間內理解劇情的發展,快速獲得關鍵資訊,使得劇情輕量化和高質量

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2,此外還有劇情跳過和劇情回顧功能,極大的節省了遊戲時間,方便大家在利用碎片化的時間體驗遊戲劇情

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3,劇情表現力較強,能從多角度刻畫人物形象。無論是動畫還是對話中,角色的面部表情和動作細節都十分的真實自然,包括NPC的細節也很到位

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4,現代感十足的潮流街區,晝夜變化的街道,和生動的NPC也有較強的沉浸感

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(1)和其他米家遊戲還是比較相似的,分別是限定池,武器池,常駐池和邦布池

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(2)一樣是角色90保底,武器80保底,並且還在左下角標記還有多少抽必出,更省事一點了

(3)此外就是常駐池和新手池合併了,就是新手池的抽取能夠計入常駐的保底,也會累計到300抽裡

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(4)最後就是邦布池,抽卡所需的嗯呢券可以透過活動,肉鴿玩法之類的獲得,但無法透過氪金等獲得

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(5)邦布則是協助玩家作戰的單位(可以理解為寵物),會自動進行戰鬥(擁有一定的輔助和戰鬥能力),也可以釋放連攜技

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1,那先說一下養成系統,還是比較熟悉的(主要就是聖遺物/遺器,武器/光錐,技能,命座/星魂)

相信玩過原神或者星穹鐵道的小夥伴都能輕鬆上手(可以看下面的養成介面,簡單瞭解一下)

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2,此外就是大部分的材料都能在VR測試機,這一個地方刷取(還能自定義產出),還是比較方便的

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3,角色皮膚我展開介紹一下(先是上半部的“戶口”)

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(1)皮膚的左上角是角色所屬的陣營,當隊伍中存在同屬性/同陣營的角色時,就會啟用角色的額外能力,配隊通常建議2個同屬性,加個同陣營的

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(2)然後是角色屬性,共5種屬性(火,冰,電,物理,以太),當角色造成屬性傷害時,會累積對應的異常積蓄值,積蓄足夠後,就會對敵人造成額外的傷害,並陷入異常狀態

(3)此外有一個紊亂的機制,當敵人陷入異常時,再施加其他的異常,就會立刻結算持續傷害,並累積失衡值(這是戰鬥中重要的部分,我下面講)

(4)同時屬性和剋制相關,使用弱點屬性攻擊可以造成更多的傷害,同時部分異常狀態能打斷對應敵人的行動(如感電可以打斷機械敵人行動)

(5)最後就是右下角的戰鬥風格(分為強攻,防護,異常,支援,擊破)。和星穹的命途類似,不僅對應了角色的武器,也是角色的定位(如強攻通常對應直傷C)

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4,之後是下半部的角色屬性

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(1)像攻擊,生命,防禦這種比較熟悉的屬性,就不多介紹了

(2)衝擊力:角色的技能除了傷害倍率外,還有一個失衡倍率,將敵人的失衡值打滿後,就能釋放高傷害的連攜技

而衝擊力就是計算失衡效率的基礎屬性(相當於計算傷害時,攻擊力的地位)

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(3)異常掌控/異常精通:之前跟大家介紹過,造成屬性傷害時,會累積對應的異常積蓄值

異常掌控能加快積蓄,異常精通則是提升異常傷害

(4)穿透率:就是無視一定比例的防禦

(5)能量自動回覆:在戰鬥中角色會自動獲得能量,當能量到達一定比例後,就能釋放強化的E技能

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1,PC端戰鬥體驗不錯,非常的絲滑爽快,打擊感不錯,對於沒怎麼接觸過動作遊戲的玩家來說也值得一試

2,上手難度較低,雖然有較多的技能,但按鍵較少,重複率高,哪怕是亂點也能打出非常炫酷的連招,對休閒玩家來說比較友好

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3,每個角色都有獨特的連招手法,技能特色,手感差異明顯(或厚重,或飄逸,或迅猛),戰鬥方面的細節也比較到位

(比如安比釋放3次普攻後,長按可以釋放落雷)

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4,之後祈鳶介紹一下戰鬥的機制

(1)我們需要削減敵人的生命值,將其擊敗

(2)而生命值的下方就是敵人的失衡值,打滿失衡後,重擊敵人就能釋放強力的連攜技,快速削減敵方的生命(且敵人會陷入易傷)

(3)連攜技還有一個功能,就是補充極限支援所需的支援點數(右下角)

看到閃光時(點數用完則變為紅光)切人就會觸發極限支援,格擋/閃避攻擊的同時,釋放一次強力攻擊

(4)閃避反擊:因為極限支援有點數限制,我們在看到閃光時,也可以按閃避鍵躲開,並釋放一次閃避反擊(但收益低於極限支援,主要用於應付高壓環境)

(5)終結技:角色攻擊時會累計喧囂值,當喧囂值滿後,就能釋放一次高傷害技能,全隊共用這個喧響值

終結技也能補充支援點數,在合適的時機釋放即可(低壓可以在失衡易傷時放,高壓可以用來打失衡值)

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(6)戰鬥流程主要就是快速累計敵人的失衡值(削韌),並透過極限支援加快削韌

當完成削韌後,觸發連攜技,再切出主C角色進行輸出

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