《英雄聯盟》設計師解讀新版末日人機:提莫魔王算是野區單位

發佈日期

10月28日,《英雄聯盟》正式上線了玩家期待已久的末日人機模式。對於全新改版的末日人機,相信很多玩家都會一些不一樣的疑問。近期官方論壇上開啟了一個設計師問答的模式,三位設計師將正面回答玩家的一些關於新模式的疑問。

《英雄聯盟》設計師解讀新版末日人機:提莫魔王算是野區單位

設計理念靈感類回覆:

1. 來自於“LOL_墨麟淵”的提問:

末日人機的提莫魔王是什麼屬性?算是英雄還是野怪?

Rowan_Parker回答:

提莫大魔王更多像是一個野區單位(是的!你可以懲戒他!), 但是我們也給他加上了少量其他的特徵,例如多米尼克領主的致意可以對他造成額外的傷害.大家可以眩暈,推,甚至擊退他,不過這些手段不會阻礙他太久.

2. 來自於“推薦名_酆鉦澄67473”的提問:

請問地圖中的debuff是隨機的麼?它們的時間和順序和同時存在的數目有沒有什麼規律?

Rowan_Parker回答:

其實他們挺隨機的。不過我們在隨機裡放入了一些小佐料,儘量不讓大家連續兩盤玩到同樣的隨機debuff,並且讓適合的debuff在合適的時機出現。

3.來自於“LOL_辣灬比”的提問:

為什麼現在的末日人機的boss是TM呢?而不是另外倆個有萬聖節皮膚的莫甘娜或小炮呢?

Rowan_Parker回答:

看看惡魔提莫吧!簡直就是個大boss的樣子!那股霸氣無法抵抗...

4.來自於“N1Nic0las000”的提問:

1).比較好奇PBE中這個模式下平均的勝率是多少 (What's the win rate of this mode in PBE?)

2).為什麼最終boss是Teemo, Veigar有沒有在以往的設定中? (Why final boss is Teemo not Veigar? lololol)

3).我如果用提莫的大魔王皮膚在這個模式下對抗末日人機還會被吊打麼? (Am I still going to be kicked ass if I use Teemo's Little Devil skin under this mode?)

Rowan_Parker回答:

目前大概30%的平均勝率,很有挑戰的一個模式哦!2. 大惡魔提莫比維嘉邪惡太多了。 3. 因為大惡魔提莫完全沒有憐憫之心,甚至對他自己!

5.來自於“無丶消遣”的提問:

你好設計師,末日人機已經很久沒上線了 ,這次迴歸是為了什麼,有哪些創新?

Brian_Chen_回答:

我們慢慢發現之前的末日人機有一些問題,最主要的是勝利基本要靠分推和避免和電腦正面接觸(這明顯並不是最精彩和刺激的遊戲體驗,也不是我們的初衷)。為瞭解決之前的問題,我們思考了很多,我們發現如果做成一個生存模式一樣的感覺更加能夠體現“末日”的感覺。運氣很好的是皮膚團隊也很支援這個想法,他們幫助我們在地圖上創造了更加符合這個主題的氣氛,所以我們覺得可以做一個升級的末日人機,給大家一個全新的體驗。這個圖理論上最大的改變是遊戲規則,實際上給我們印象最深刻的是大惡魔提莫!

6.來自於“噬波明日光”的提問:

多日圍觀韓服末日人機。這種不能推塔全靠守的設定,讓模式缺乏耐玩度。因為想贏,必須用火男,死歌,炸彈人這幾個固定英雄,140個英雄能玩的不超過30個。發育型英雄更是根本沒得玩。玩幾局就膩了。你們當初設計時有沒有考慮過這一點?

Brian_Chen_回答:

其實在所有的特色模式裡,由於特殊模式的特殊規則,都會出現某一些英雄明顯更強於其他的一些英雄的情況。比如飛昇模式裡戰士型英雄會比較強,末日人機裡遠端英雄會比較強。不過難度是可調控的,也就是說,還是可以在不同的難度下用不同的英雄來體驗不同的策略的。再說了,末日人機的樂趣不就是近乎變態的挑戰嗎?用“弱”英雄難道不是對高手更加有挑戰嗎?不過話說回來,我們在未來還是希望能夠有一些好的方法能夠讓更多的英雄能夠上場來對抗惡魔提莫的,不過還沒有開始進行具體的思考。

7.來自於“蘇提米拉斯”的提問:

作為一名忠實的lol遊戲愛好者,對末日人機模式有著無比濃厚的興趣,這次對於末日人機的修改使得遊戲更像一個塔防,這一點對玩家非常友好,請問設計師在以後的輪換中末日人機中是否還會增加人機選擇的英雄數量?以及萬聖節過後是否還會保持召喚師峽谷的萬聖節畫風呢?謝謝。

Brian_Chen_回答:

我們的確加入了一些新的末日電腦AI,不過增加他們是一件非常難的一件事情。我們肯定是希望會在未來加入更多有趣的末日電腦AI,但是現在很難承諾什麼,抱歉啦。目前沒有把末日人機的地圖視覺效果放入普通的召喚師峽谷,以為普通召喚師峽谷裡,沒有大惡魔提莫啊!

8.來自於“颺之孑”的提問:

這次的末日人機想對於之前有了很大的改變,除了新英雄主要集中在勝利方式的改變,做出這些改變的原因是什麼?是基於萬聖節的玩法麼?未來的末日人機會不會保留提莫這個元素。還有會新增一些新的末日人機英雄麼?

Brian_Chen_回答:

上次的末日人機最大的問題在於分推是最好的勝利方法,但是這個方法並不算太有趣,因為這個方法徹底迴避了和變態的末日電腦AI的對抗。改成防守風格,可以讓大家一直近距離感受和末日電腦AI鬥智鬥勇的“快樂”!目前看來,未來也很有可能把Boss這個概念保留。

9.來自於“LOL_33gaa0GmuW”的提問:

用提莫打末日人機,魔王提莫出來以後會不會有什麼彩蛋之類的驚喜啊?

Brian_Chen_回答:

實在抱歉,並沒有。其實我們現在希望當初埋下了一些彩蛋。比如在打爆了200難度之後。

相關攻略文章

最新攻略