《冒險島2》主創專訪:後續版本將推出更多中國元素

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夏日冒險,一起造起來!高度自由的方塊世界《冒險島2》已於7月28日下午14:00正式開啟造夢測試,新等級上限、新地圖、新BOSS、新挑戰以及全新推出的休閒小遊戲與中國風時裝撲面而來,給你一個五彩斑斕的夏天!此外,《冒險島2》7月28日首次亮相上海新國際博覽中心舉辦的2016 ChinaJoy遊戲展,在為玩家帶來冒險試玩體驗與海量周邊福利發放的同時,邀請到兩位重磅嘉賓:來自Nexon的韓方製作人金鎮萬先生與主策吳美暎女士一起接受了媒體採訪。

《冒險島2》主創專訪:後續版本將推出更多中國元素

記者:《冒險島2》二測採用了韓服新版本,後續是否打算中韓版本同步或者其他計劃?

金鎮萬:二測版本現在大家基本已經有資訊了,也就是說採用韓服的最新版本。剛剛說到同步版本的問題,可能不一定是完全同步的,但是肯定會盡量拿韓服的最新內容,儘快給中國玩家做一些體驗,中國版本可能會在時裝和個性化方面推出更多中國元素的東西。

記者:目前《冒險島2》的職業越來越多,近期韓服也更新了新的職業,官方在接下來的職業規劃方面是怎麼考慮的?

吳美暎:目前韓服最新公開的有兩個職業,一個是格鬥師,一個是靈魂束縛者。一般新的職業開放的時候會有很強的故事情節帶入,每個職業的特徵,個性也比較強。這兩個職業開放之後,我們會觀察一段PVE和PVP玩法的職業平衡性,後面新職業的打造暫時還沒有計劃。

《冒險島2》主創專訪:後續版本將推出更多中國元素

記者:《冒險島2》本次測試對公會、房屋、社交等玩法進行了加強,未來有什麼計劃嗎?

吳美暎:像公會、房屋系統,是《冒險島2》比較有特色的社交玩法,特別是房屋方面,目前在韓服、國服也會觀察玩家的反饋,我們會進行收集和改善。韓服下半年也有一個對房屋系統的改善,但是具體內容現在還不方便透露,但是到時候有方案定下來的時候,會第一時間告訴大家。

記者:《冒險島》是一個的很受歡迎的IP,《冒險島》未來會出手遊或者是3D手遊的計劃嗎?

金鎮萬:目前還沒有一個具體的計劃,但是像剛剛所說的,這個IP很受歡迎,後面肯定會去做的,但是因為IP很受大家認可,我們會考慮的更多一些,到時候有具體想法的時候會去做。

《冒險島2》主創專訪:後續版本將推出更多中國元素

記者:NEXON有沒有考慮向泛娛樂方向發展?比如說出動畫片、周邊音樂之類的。

金鎮萬:《冒險島》的泛娛樂部分,首先《冒險島》在日本是有一個動畫的,在中國,騰訊對泛娛樂業是比較關注的,我們會互相緊密溝通,目前暫時還沒有什麼計劃。

記者:在《冒險島2》做的時候,加入了很多國服特有的元素,比如說建築之類的,未來是否會加入更多中國的元素,比如說中國特有的建築、地圖,在這些方面有哪些打算?

金鎮萬:像中國元素方面,一測也加入了一部分,後續我們會繼續聽中國玩家的訴求,希望玩家積極反饋,作為開發者我們也會不斷收集這些反饋,合適的時候會新增進去。《冒險島2》玩家年齡層相對比較低一些,相對來說,開發層會認為是比較時尚的年齡層玩家,這種年齡層玩家比較適合我們的遊戲,到時候給的反饋中更時尚的東西會更多一些,而這也正是《冒險島2》需要的內容,包括騰訊也好、開發者也好都會積極聆聽玩家的訴求。

《冒險島2》主創專訪:後續版本將推出更多中國元素

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記者:請問一下關於遊戲當中DIY時裝設計的玩法,後續DIY的玩法會有哪些方面的計劃?

吳美暎:像DIY系統,《冒險島2》最大的一個特色現在能夠設計的時裝外形樣本比較少,後續會開放更多的外形供玩家設計。玩家需要的需求也會進行收集,我們將繼續研發。在設計的操作方面,我們也會繼續最佳化。

記者:因為《冒險島1》是橫版卷軸式的遊戲,《冒險島2》是俯視角,為什麼《冒險島2》會採用這樣的方式,對老玩家來說會不會有較高門檻?

金鎮萬:首先《冒險島1》和《冒險島2》的玩家定位是儘量擴大玩家年齡範圍。從這個角度來說,應該是沒什麼太大問題,現在也不是純3D的,它俯視角的,也是純鍵盤的操作,一開始韓服上線的時候也比較擔心這一點,但是從玩家反饋來說,基本上沒有太大門檻。而且比開發者想像的操作更加流暢。

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記者:在遊戲製作過程當中,比較困難的方面是哪些方面?

吳美暎:我們兩個都是從《冒險島1》開發過來的,開發人員長大了,玩家也長大了,玩家和開發者對遊戲的瞭解都更深了。目前開發的遊戲當中,玩家實際的操作,或者是體驗方面都已經超出了開發者的預估範圍。為了滿足這些玩家的要求,在內容、系統方面都會去考慮。所以對各個方面的考慮會比較困難一些。

記者:沙盒元素是作為本次《冒險島2》的核心主題,主要體現在哪些方面?未來《冒險島2》是否會像一些單機沙盒一樣,支援玩家自定義,比如說玩家的地圖、副本,一些遊戲之類?

吳美暎:目前《冒險島2》的沙盒元素主要體現在房屋系統,房屋系統的話,玩家可以自定義房屋,當中會有很多的機關或者是控制器之類的功能。這個功能非常強大,目前韓服玩家做出來的那些功能和玩法也超出了開發者的預期。這個可能和當前的一些單機沙盒遊戲相比,還是不太一樣的。本身《冒險島2》和一些單機沙盒遊戲從定位上也不太一樣。後續對沙盒元素這塊,會更加貼近《冒險島2》自己的風格,根據玩家的習慣發展。主要還是從玩家和玩家的互動角度去考慮。

金鎮萬:首先《冒險島2》是一個MMORPG的遊戲,跟傳統的單機遊戲專案可能有一些不一樣。但是我們剛剛所說的把沙盒的元素如何融合到《冒險島2》當中,這是開發者一直以來的一個很大的難題,也是願意去做的一件事情。過去可能像剛剛所說的很多控制器,到時候會一個一個慢慢的根據玩家的適應程度去做的,目前還不是很多,但是後續會越來越多。

《冒險島2》主創專訪:後續版本將推出更多中國元素

記者:《冒險島2》的休閒玩法比較多,像釣魚等小遊戲,未來會更多的玩法嗎?

吳美暎:首先二測我們會看到之前一測當中沒有的一些小遊戲,比如說這一次有一個類似於“愛的抱抱”的小遊戲是比較有意思的。還有像以前玩的街機一樣的遊戲,這是單人的遊戲,這些遊戲後續會繼續補充進去,未來會有越來越多的有意思的系統。除了釣魚,現在我們也有一個演奏系統,玩家不僅可以打怪成長,也可以透過釣魚、演奏得到成長。

記者:《冒險島2》中國版後續有哪些本地化的內容加入,後續的調整方向是什麼?

吳美暎:前面提到過會加入一些中國風的時裝,但是這僅僅是開始。玩家在玩的過程當中,需求也會有變化,所以作為開發者,我們會和騰訊運營團隊一起聆聽玩家的需求,根據這個需求,怎麼樣做出更好的遊戲這是最關鍵的。

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